導(dǎo) 地下城與勇士:起源12月第二周排行周報(bào):狂戰(zhàn)士17億碾壓,武神試煉之塔驚人9秒如下: DNFM一周快報(bào) 一、決斗排行榜職業(yè)強(qiáng)度排名 備注:數(shù)據(jù)截止于12.14 新一周的pk排名來(lái)了,在...

地下城與勇士:起源12月第二周排行周報(bào):狂戰(zhàn)士17億碾壓,武神試煉之塔驚人9秒如下:

DNFM一周快報(bào)

一、決斗排行榜職業(yè)強(qiáng)度排名

地下城與勇士:起源12月第二周排行周報(bào):狂戰(zhàn)士17億碾壓,武神試煉之塔驚人9秒

備注:數(shù)據(jù)截止于12.14

新一周的pk排名來(lái)了,在這周的排行榜出現(xiàn)了極大的變化,首先要說(shuō)的就是鬼泣,一路披荊斬棘直接沖到了第二名,鬼泣也是所有職業(yè)里唯一一個(gè)榜一達(dá)到2480分的,其他職業(yè)的第一名80%都到不了2400分,更不用說(shuō)是驚人的2480了,就連鬼泣第二名也達(dá)到了2466的高分,這職業(yè)上限太高了(不代表下限高,低端局鬼泣還是比較弱的)

排名代表不了一切,排行榜的存在也僅是給大家參考下,一個(gè)職業(yè)的強(qiáng)弱要分不同階段,像紅眼,高端局很弱勢(shì),低中端局就比較強(qiáng)勢(shì),并且玩家上手也快,不需要怎么連招,一套就能打半血,多x就行,打個(gè)幾局就會(huì)打了,幾十局連招就基本穩(wěn)定了;反觀其他職業(yè),像漫游、大槍?zhuān)悴淮騻€(gè)幾百上千局,不算入門(mén),都知道大槍集火一套傷害很高,但你可以問(wèn)下大槍玩家,有多少人能打出這套連招的

再來(lái)說(shuō)下散打,散打這個(gè)職業(yè)在pk上確實(shí)很強(qiáng)勢(shì),無(wú)論是低端局還是高端局都是最前列的,散打的職業(yè)強(qiáng)度應(yīng)該是可以跟劍、劍宗持平的(這倆職業(yè)只是熱度低,不代表強(qiáng)度低),低于鬼泣,被漫游、魔道和瞎子克制,除了這三個(gè)職業(yè),其他職業(yè)打起來(lái)都能5成以上的勝率

現(xiàn)在來(lái)看散打pk方面確實(shí)可以砍一下,例如金剛碎范圍可以砍20%,金剛碎收招速度增加0.2-0.4秒,閃電之舞后續(xù)霸體取消,只保留起手霸體,以上改動(dòng)隨便一條都能給散打極大地降溫

鬼泣也是該削的,鬼泣的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于致盲和“拖”,紫陣致盲現(xiàn)在無(wú)解,以前可以根據(jù)箭頭提示,猜到鬼泣大致位置,現(xiàn)在是全黑,啥也看不到,被致盲等于被起手,尤其是鬼泣打完一套,紫陣收尾,敵人被致盲,無(wú)壓力再起手;“拖”也是鬼泣的核心玩法,利用被動(dòng)鬼影步、冰陣、紫陣,來(lái)拖時(shí)間,等鬼影閃冷卻好了,想辦法起手一套,鬼影閃沒(méi)打中,那就繼續(xù)拖,高端局里的鬼泣很多對(duì)局都是打到時(shí)間結(jié)束,尤其是一些猥瑣到極致的頂級(jí)鬼泣,只要把對(duì)面血量比例消耗到比自己要低,在沒(méi)把握100%起手的情況下,直接往時(shí)間結(jié)束為目的拖下去,很多對(duì)手都忍受不了,這樣就更容易露出破綻,不漏破綻也行,那就拖到時(shí)間結(jié)束,系統(tǒng)自動(dòng)判定鬼泣勝利

二、世界領(lǐng)主排行榜

截止12.14,各職業(yè)單人在世界的表現(xiàn)

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注:因區(qū)服太多以及練習(xí)模式成績(jī)可能沒(méi)有及時(shí)記錄,部分職業(yè)會(huì)有更高的傷害,以上成績(jī)都為單人練習(xí)記錄

紅眼單人成功登頂,以吊打其他所有職業(yè),并且紅眼目前還是存在很大bug的(具體情況可以查看游戲最新公告),帶有異常狀態(tài)的瞬間傷害是沒(méi)辦法打出破招的,所以導(dǎo)致很多紅眼玩家都被迫穿了波動(dòng)首飾套,要知道波動(dòng)首飾套的強(qiáng)度是低于團(tuán)魂骨的,傷害差距在5-8%左右,策劃說(shuō)是要在25號(hào)更新修復(fù),預(yù)計(jì)紅眼單人成績(jī)可以達(dá)到19億,其實(shí)紅眼在上周未增強(qiáng)之前就已經(jīng)能夠跟大槍元素瞎子持平了,不過(guò)當(dāng)時(shí)的前提條件是穿波動(dòng)套,但是大部分紅眼玩家在那個(gè)時(shí)候還是以團(tuán)魂骨為主,即使這樣強(qiáng)度也能和當(dāng)時(shí)的武神強(qiáng)度相當(dāng),但是令大家沒(méi)想到的是,策劃長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有修復(fù)這個(gè)bug,反而去增強(qiáng)這個(gè)職業(yè),把強(qiáng)度前三增強(qiáng)到幻神第一,25號(hào)再修復(fù)bug,一躍成為創(chuàng)世神了,這讓其他職業(yè)怎么去追,又得去增強(qiáng)多少來(lái)追平傷害

再來(lái)看看武神和劍魂,劍魂是最近增強(qiáng)過(guò)后的,穿深海套的情況下排到純c職業(yè)末位,如果穿本命,強(qiáng)度不如氣功魔道,劍魔劍豪也是,常年墊底職業(yè),希望25號(hào)的更新策劃能夠讓常年墊底的職業(yè)跟紅眼一個(gè)強(qiáng)度,不求超過(guò)低個(gè)10%也是認(rèn)了

三、試煉之塔15層競(jìng)速排行

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數(shù)據(jù)截止于12.14

試煉之塔武神職業(yè)再次霸榜,榜首9秒整的成績(jī),估計(jì)會(huì)讓紅眼職業(yè)沒(méi)有想打的動(dòng)力了,這種速度已經(jīng)不是職業(yè)數(shù)據(jù)可以彌補(bǔ)的了,全靠技能機(jī)制,這個(gè)時(shí)間也基本達(dá)到了的當(dāng)前裝備打造的極限了,很難再有大的提升了,如果運(yùn)氣好能進(jìn)到9秒以內(nèi),再想有大的提升得等奧茲瑪團(tuán)本出來(lái)了

四、全職業(yè)抗魔值排行

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各職業(yè)頂級(jí)抗磨差距越來(lái)越近了,原因就是游戲的氪金上限不是很高,現(xiàn)在唯一能拉開(kāi)差距的就是屬?gòu)?qiáng)徽章,這東西的上限就是雙10,在游戲不出新的打造系統(tǒng)之前,真的拉不開(kāi)差距,從5月份開(kāi)服到現(xiàn)在,游戲的打造系統(tǒng)就沒(méi)更新過(guò),一直都是那幾樣,強(qiáng)化附魔有繼承,魔法封印又比較容易洗,即使是平民玩家也會(huì)有一天追趕上氪金玩家的腳步。