英雄聯(lián)盟的“穿甲”是什么意思?有什么作用?
首先非常感謝各位點(diǎn)擊這個(gè)話(huà)不多說(shuō)讓我們回到原題穿甲,即為穿透護(hù)甲的意思。 穿甲裝備分為物理護(hù)甲穿透和法術(shù)魔抗穿透兩種。 穿甲方式分為固定穿甲數(shù)值和百分百穿甲。
lol穿甲和護(hù)甲穿透有什么區(qū)別
如下圖英雄聯(lián)盟截圖所示,穿甲按固定值來(lái)無(wú)視護(hù)甲,基于英雄等級(jí);而護(hù)甲穿透則按百分比來(lái)無(wú)視護(hù)甲。鋸齒短匕的被動(dòng)鑿擊就提供十點(diǎn)穿甲。《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
穿甲與護(hù)甲穿透都是對(duì)敵人護(hù)甲的忽視,只不過(guò)兩個(gè)忽視計(jì)算的方式是不同的。其中穿甲效果與目標(biāo)英雄的等級(jí)掛鉤,忽視護(hù)甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目標(biāo)英雄等級(jí)/18)。
穿甲和護(hù)甲穿透一個(gè)是指平A打掉對(duì)面總護(hù)甲減去的傷害值,一個(gè)是指技能AD輸出減去護(hù)甲的傷害值。對(duì)面坦克多就出護(hù)甲穿透。物理攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)的部分護(hù)甲,來(lái)自其他單位的物理傷害不會(huì)享受來(lái)自你的物理穿透效果。
LOL有沒(méi)有很有用的游戲算法公式?
推導(dǎo)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本LOL護(hù)甲穿透的實(shí)際公式是:0.4乘護(hù)穿乘英雄等級(jí)除以18,再加上0.6乘以護(hù)穿通過(guò)公式可以看出,這個(gè)暗改大幅增強(qiáng)了刺客英雄,而在出現(xiàn)了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯(lián)盟里變得非常艱難。不過(guò)暗改只是一句調(diào)侃,很可能是LOL發(fā)出公告時(shí)沒(méi)有玩家注意到罷了。
官方有計(jì)算傷害公式的:設(shè)防御力為D,攻擊力為A。
冷卻縮減計(jì)算公式為:技能急速÷(100+技能急速)=技能冷卻 換算技能冷卻縮減:1技能急速≈0.9%技能冷卻縮減。10技能急速≈09%技能冷卻縮減。20技能急速≈17%技能冷卻縮減。30技能急速≈23%技能冷卻縮減。40技能急速≈25%技能冷卻縮減。50技能急速≈33%技能冷卻縮減。
如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
全部評(píng)論