許多千年M的玩家不知道千年M人物基本屬性有哪些,對(duì)此很疑惑,那么今天就和小一起來(lái)看看千年M人物基本屬性有哪些吧,一定可以幫助到你。
一、基本屬性
年齡
線上時(shí)間越長(zhǎng),角色的年齡越大。
活力
隨著角色年齡增長(zhǎng)而增加,是體現(xiàn)角色生命力的重要指標(biāo)。
吶喊
當(dāng)玩家年齡超過(guò)30且活力值高于50時(shí),將解鎖此功能。吶喊分為7級(jí),具體效果依等級(jí)不同而異。
元?dú)?/p>
元?dú)馐蔷毼渌璧臄?shù)值,影響武功境界的提升。武功滿級(jí)后可提升角色性能。
內(nèi)功
使用技能時(shí)消耗的藍(lán)量即為內(nèi)功,是施放技能的前提條件。
速度
速度值越低,攻擊速度反而越快。
準(zhǔn)確
準(zhǔn)確數(shù)值越高,命中敵人的概率越高。
閃躲
數(shù)值越高且速度越快,則能更頻繁地躲避攻擊。
恢復(fù)
受傷后回到正常攻擊狀態(tài)所需時(shí)間,數(shù)值越高恢復(fù)越快。
維持
當(dāng)受傷程度超過(guò)維持值時(shí),會(huì)產(chǎn)生后搖效果,影響接下來(lái)的動(dòng)作效率。
耐性
數(shù)值越高,受到的實(shí)際傷害越小。達(dá)到50開始生效,至99.99時(shí)可減少12%的傷害。
再生
再生數(shù)值越高,單位時(shí)間內(nèi)自我恢復(fù)的生命值越多。
暴擊
暴擊數(shù)值越高,發(fā)動(dòng)暴擊的概率越高,暴擊造成1.5倍的普通攻擊傷害。
暴擊增益
提升暴擊時(shí)造成的額外傷害百分比。
暴擊減免
減少被暴擊時(shí)所承受的額外傷害百分比。
抗爆率
受到攻擊后,能夠降低對(duì)方暴擊觸發(fā)的概率。
PvP傷害減免
減少在對(duì)戰(zhàn)其他玩家時(shí)所受傷害的百分比。
二、角色屬性
身功
影響身體攻擊力,用于削弱敵人活力。
頭功
對(duì)敵人頭部造成直接傷害的能力。
手功
對(duì)敵人手部進(jìn)行攻擊,影響其手防和武功經(jīng)驗(yàn)獲取。
腿功
對(duì)敵人腿部造成傷害,影響其出手速度及步法使用。
身防
身體防御能力,保護(hù)自身免受物理攻擊。
頭防
頭部防護(hù),當(dāng)該值下降時(shí)會(huì)延長(zhǎng)被打后的恢復(fù)時(shí)間,過(guò)低無(wú)法切換攻擊類武功。
手防
手部防護(hù),當(dāng)其下降時(shí)會(huì)降低身功并且無(wú)法獲得武功經(jīng)驗(yàn)。
腿防
腿部防護(hù),下降時(shí)會(huì)延遲出手時(shí)間,過(guò)低時(shí)無(wú)法使用步法。
遠(yuǎn)防
抵御來(lái)自遠(yuǎn)程武器攻擊的專屬防御屬性。
遠(yuǎn)攻
使用遠(yuǎn)程武器時(shí)啟動(dòng),專門針對(duì)遠(yuǎn)距離攻擊設(shè)計(jì)
全部評(píng)論