諸神皇冠清雜王——短弓系(喵喵教皇)如下:
?在一種玩法中,若職業(yè)特色占主導,我們可以用“職業(yè)強度”來形容玩法強弱;當職業(yè)不再是一種玩法的關(guān)鍵時,用“職業(yè)”這一概念就很不合理。所以,喵在以后的帖子中會用武器來囊括一些玩法??????
?提到游俠,大部分玩家的第一反應是“下水道職業(yè)”,隨著游戲不斷更新,游戲觀念也該更新啦。一些下水道,在無人注意的角落已悄然崛起
?神子、數(shù)值/機制膨脹給玩家?guī)淼淖铒@著影響是:培養(yǎng)一個核心的成本降低,陣容對吟游的依賴減小,玩家可以養(yǎng)多個核心,應對不同戰(zhàn)斗(后期才能實現(xiàn),前期不要想啦)。非全能王單位也有了常駐六人組的機會
?短弓系崛起得利于三方面加強。第一是法拉神子搭配圣鈴箭雨讓短弓職業(yè)的攻擊達到合格線;第二是皮甲神器生命之靈讓短弓職業(yè)續(xù)航、射程達到極致;第三是魔弓手的新技能放逐之矢讓讓短弓職業(yè)成為最強反擊單位(放逐之矢不吃增減傷,吃爆擊和固傷,不觸發(fā)一槽ap技能,技能存在bug)
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?短弓職業(yè)有四個
●叢林
?叢林不能穿戴皮甲,以前壓游俠一頭,現(xiàn)在被游俠吊打,是短弓四杰中最弱的。整花活可以,求實用有更好的選擇
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●魔弓
?魔弓不用鈴蘭,不綁定法拉圣物(目前切瓦圣物增傷最高)。受益于魔弓獨特的機制,就算吃不到圣鈴箭雨加成,攻擊也不低,精通意志能輕松達到500+攻擊
?魔弓相比其它短弓職業(yè)有三大優(yōu)勢。不怕偏斜、穩(wěn)定破防、能打要塞(算上意志增傷、切瓦圣物增傷、梅奧塔爾傷害、職業(yè)自帶雙倍戰(zhàn)意,每回合至少能打出5000傷害)。魔弓兩個范圍技能范圍太小,增加范圍會導致法系失業(yè),不太可能加強,日常只能玩屠,即便打要塞也是屠好用,自帶的雙倍戰(zhàn)意在現(xiàn)版本用處不大(卷分興許有點用)
?魔弓相比其他弓兵,最大的劣勢是沒有適配神子,單兵作戰(zhàn)能力差,即便將來出精靈神子,那么多法系職業(yè),魔弓也不太可能分到精靈神子,單這一條就決定了魔弓很難成為熱門(不考慮卷分)。魔弓對boss傷害、靈活度也不如其它短弓單位,現(xiàn)版本強度二流,未來或許能大放異彩
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●掠襲
?吃滿紅利的產(chǎn)物,裝備標配鈴蘭+生命之靈+法拉圣物+龍之息(裝飾);成長想要攻擊吃劍圣,想要技巧吃長弓;技能指定屠戮+放逐之矢。3射程滿續(xù)航移速溢出屏幕,能夠在所有9盾做到首回合清圖+踩箱子,屠系所向往的移速、續(xù)航、射程掠襲都是頂級
?在坐擁最強屠的同時,還有游戲最強反擊。先手反擊,省去敵人攻擊行為,效率翻倍;無視敵人攻擊距離、攻擊類型、無反效果;可以保護隊友,效果堪比援護;反擊沒打死,多數(shù)時候也不用挨敵人打。該技能唯一的缺點是傷害,不吃增減傷,但能爆擊,打出四位數(shù)傷害清雜不是問題
?與清雜時的王者表現(xiàn)相對,掠襲打boss很吃力,無拆要塞能力。這里就對應前面講的,玩家可以養(yǎng)多核心,保證各個場合都有應對的單位就行。刀掠襲不好用,掠襲的攻擊來自神器短弓,拿上刀只有300左右攻擊,長虹轉(zhuǎn)不出傷害。掠襲整體強度一流
?鈴蘭做短弓會不會后悔?可能會,圣物版本,職業(yè)強度飄忽不定,隨便一個改動就可能封神或涼涼。短弓長弓強度變更過好幾次,至少現(xiàn)版本,短弓遠超長弓。如果未來出現(xiàn)了強力的長弓技能,或者敵人防御大幅膨脹,長弓會再次超越短弓(說實話,神器來回拆的現(xiàn)象很不合理,有必要改)
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●游俠
?吃滿紅利的產(chǎn)物*2,玩法思路和掠襲完全一樣,但游俠移速只有掠襲的一半,多一下連擊并不能賦予游俠拆塔或秒boss能力。既生掠襲,何生游俠?
?人均3移速的時代,再大的優(yōu)勢也難掩蓋腿短的缺點。相比魔弓,游俠劣勢居多,勉強能躋身二流
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?發(fā)現(xiàn)很多玩法有“特化”現(xiàn)象,年前這幾天把他們都列出來,有其他見解,歡迎討論喵(?ˉ??ˉ??)
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