導(dǎo) 物華彌新物華彌新:金龍牛尊全玩法攻略!宿衛(wèi)將迎來最恐怖的一次變革!如下: 大家好,我是正在低頭哈腰做鍛煉的何二維一。今天的全玩法攻略咱們來針對新角色“銅坐龍”和“亞長牛尊”做個詳盡的介紹,首先第一位...

物華彌新物華彌新:金龍牛尊全玩法攻略!宿衛(wèi)將迎來最恐怖的一次變革!如下:

大家好,我是正在低頭哈腰做鍛煉的何二維一。今天的全玩法攻略咱們來針對新角色“銅坐龍”和“亞長牛尊”做個詳盡的介紹,首先第一位我們來講亞長牛尊。依照慣例還是先上總結(jié):牛尊是連擊體系的核心角色,其具有在隊友觸發(fā)連擊后的自身再行動效果,且自身的輸出也是以連擊傷害為主,對于小兵較多的關(guān)卡還有一定的群體清雜能力,且3致知后還能輔助隊友提升其連擊傷害,不過當前版本的連擊隊友數(shù)量雖多,但質(zhì)量卻高低不一,首先要不然就是已有成熟的隊伍體系,而使牛尊加入這類隊伍的效果則暫時存疑,得靠特定的戰(zhàn)斗環(huán)境來增加其出戰(zhàn)意義,其次要不然就是身處難以上場的窘境,牛尊的上線暫時也無法給這些角色帶來質(zhì)變級別的提升,所以未來如果能有新的連擊體系隊友加入,想必牛尊的強度肯定會有更好的表現(xiàn)。

接著先來看看亞長牛尊的屬性,其333的攻擊屬性在輕銳器者中屬于中等水準,而120的速度則相對較快,配合待會我們會講到的被動增速效果,牛尊在戰(zhàn)斗中的每一個回合基本上都能做到第一個行動。

然后此次牛尊的職業(yè)技能官方并沒有做特殊設(shè)計,依然是輕銳職業(yè)的慣例二選一。

接著牛尊的大招可以給自身施加“嘯劍”和“蓄勢”狀態(tài),均是2層和2回合的持續(xù)時間,相當于自帶銀香囊的增傷輔助功能了。此外這個大招最重要的還是可持續(xù)1輪次的“酣飲”狀態(tài),這個狀態(tài)也是牛尊作為連擊隊核心的必要buff,其可以讓牛尊在任意隊友進行連擊的回合結(jié)束后,立刻觸發(fā)再行動,雖然此次再行動的普攻傷害會降低99%,但配合待會兒會講到的額外連擊輸出,這個在隊友連擊后觸發(fā)的牛尊再行動輸出也是牛尊的核心傷害來源。PS:特別提示,例如雪王、越王這類可以在單回合內(nèi)觸發(fā)多次再動連擊輸出的角色,其在每次連擊后只會給牛尊提升攻擊力,并不會立刻觸發(fā)牛尊的再行動,例如雪王開大后的3次行動+3次連擊,其只會給牛尊帶來3層的攻擊力提升和雪王整個回合結(jié)束后的1次再行動機會,大家還請注意。當然這里也針對“1輪次”這個表述做個簡要介紹,大家在戰(zhàn)斗中都能于戰(zhàn)斗界面左下角看到一個第X輪的標識,而這個便是“輪次”的定義,例如“酣飲”狀態(tài)只能持續(xù)1個輪次,因此當左下角的標識進入到下一輪時,“酣飲”狀態(tài)便會消失,例如第2輪當牛尊行動時,這個“酣飲”狀態(tài)就已經(jīng)不存在了。

接著是牛尊的三個被動技能,被動1首先可以提升速度200點,這樣也基本上可以保證牛尊在每個戰(zhàn)斗回合都能第一個行動。此外在牛尊使用大招后,她還會獲得持續(xù)“2輪次”的“眾生一相”狀態(tài),此狀態(tài)期間牛尊的普攻可以觸發(fā)連擊,同時友方在此狀態(tài)期間的每一次連擊都會提升牛尊的攻擊力,最高可疊加10層達到150%的提升幅度......

那么按照上圖中的3個攻擊力對比我們可以發(fā)現(xiàn),“眾生一相”狀態(tài)下每次的15%攻擊力提升都是按照進圖后基礎(chǔ)攻擊力的15%進行疊加,不過因為這個攻擊力提升的效果只能持續(xù)1輪次,所以目前想要單回合內(nèi)疊滿10層攻擊力提升效果,例如雪王的多動和越王覺醒后的擊殺敵人再動都是快速疊這個buff的關(guān)鍵途徑。

接著牛尊的第二個被動可以在自身連擊擊敗對手時,對自身周圍2格的全體敵人造成一次真實傷害,大家看到這可能會不由自主的聯(lián)想到雪景寒林圖的連擊打真?zhèn)Ч?,的確從機制上來講這倆技能還真有些類似,因此對于牛尊來說想要提升其群體傷害,本質(zhì)就是需要提升這個連擊傷害,所以如貫穿、暴擊等相關(guān)因素便是其中的關(guān)鍵了。不過這個群傷的效果在如打單一boss等戰(zhàn)斗場景中,其意義也會下降不少。

牛尊最后的一個被動則可以按照自身上回合內(nèi)的行動次數(shù)來提升連擊傷害,這里又是一個最高150%的提升上限,因此牛尊從第2回合開始,其輸出理論上才能達到最高值。

接著牛尊的深造加點方案其實便可以考慮“穿甲”方向中的5500(如果武器沒有貫穿詞條的話)或7300加點方案,盡量提升其暴擊的預(yù)期傷害和貫穿概率,讓牛尊盡可能在每次行動期間都有更強調(diào)爆發(fā)輸出。

此外武器方面則可以優(yōu)先選擇熊貓劍,其所能提供的貫穿概率和暴擊增傷都是非常契合于牛尊的屬性,而詞條方面則可以考慮暴擊率、爆傷、貫穿概率、物理傷害提升、傷害提升、連擊傷害提升和雙攻擊等詞條。

然后是牛尊的致知提升,1致知對比0致知的提升幅度約為12%左右,3致知則多了一個輔助隊友連擊傷害提升的效果,目前的抽取意義并不算非常高,因為當前版本想要組出一個成熟且高效的連擊隊伍,其難度并不低,最后的6致知則可以讓牛尊實現(xiàn)滿暴的狀態(tài),和之前的越王6致知效果類似。最后在隊友方面則可以盡量考慮能穩(wěn)定觸發(fā)連擊的角色,例如上陽臺帖、貍貓盤、商鞅、雪王、越王等都是可考慮的選擇,但是例如在傳統(tǒng)的越王+雪王的隊伍中塞進牛尊,整體的連擊隊友數(shù)量顯然是不夠的,但如果要額外增加連擊隊友的數(shù)量,則可能會影響越王或雪王的輸出能力,這個問題大家還需要根據(jù)自身的習(xí)慣和特定的戰(zhàn)斗環(huán)境來考慮。接著我們來說銅坐龍,依然是先上評價:

銅坐龍是一位主打群體反擊傷害的宿衛(wèi)角色,其具有相當恐怖的反擊輸出能力,在不計算鳥音“分秒不差”buff的前提下,僅僅一個0致知的銅坐龍就經(jīng)常可以打出3-5W左右的單次群體回擊爆傷

(如下圖所示),且由于銅坐龍技能機制的原因,他在特定條件的暴擊概率幾乎就是100%,外加自帶的爆傷提升等效果,銅坐龍的反擊輸出可謂是相當夸張,

跟當前版本所有的宿衛(wèi)都不在一個層級上......外加其還算不錯的泛用性與隊伍適配性,在需要上宿衛(wèi)的戰(zhàn)斗場景銅坐龍就是第一優(yōu)選,其強度非常之可觀,

不過又例如boss類型的關(guān)卡,部分boss因為不吃嘲諷的緣故,所以銅坐龍的效果會有略微下降,建議有需要的朋友重點關(guān)注

接著來看銅坐龍的屬性,作為一位宿衛(wèi),他160點的速度真是驚為天人......因為一般宿衛(wèi)的基礎(chǔ)速度只有85點左右,此外銅坐龍的生命屬性不錯,但攻擊力在宿衛(wèi)中就顯得比較低了,這點也和他的技能機制有關(guān)。

然后是技能方面的講解,首先銅坐龍的職業(yè)技能和常規(guī)宿衛(wèi)并不相同,其可以選擇5格范圍的任意地格進行傳送并獲得原地再行動的效果。

然后傳送后在銅坐龍周身2格范圍內(nèi)會形成一個在同類型游戲中被稱為“ZOC”(Zone Of Control)的區(qū)域,這里我們可以稱其為“控制領(lǐng)域”,敵方在經(jīng)過這個領(lǐng)域范圍時會消耗額外的移動力。

因此這個效果在小兵較多的關(guān)卡中就有不錯的戰(zhàn)術(shù)價值了,因為其不僅可以部分壓制對方的行動范圍,同時也能更好的讓對方主動攻擊銅坐龍從而觸發(fā)銅坐龍的范圍回擊效果。

接著銅坐龍的大招可以造成一次單體的物理輸出,且使敵方獲得只能攻擊銅坐龍的嘲諷效果和受到的回擊傷害提升等效果,接著銅坐龍本身還有40%的回擊防御穿透提升,因此銅坐龍的用法就是先用職業(yè)技能移動到一個適宜的位置,然后對例如血量較多的一位關(guān)鍵敵人使用大招即可。

然后是銅坐龍的3個被動技能,第一個被動具有2格群體回擊的效果,并且還能使自身獲得1點能量,此外例如在大招冷卻的1個回合中,我們也能靠這個被動提供的普攻來嘲諷控制1敵人,變相的提升了銅坐龍的控制能力。此外這個被動也是銅坐龍能造成不俗群體回擊傷害的關(guān)鍵,配合到大招給的回擊防御穿透提升和對手受到的回擊傷害提升,還有馬上會講到的被動2技能提供的爆傷提升和防御轉(zhuǎn)攻擊加成,外加被動3技能提供的觸發(fā)格擋后的必定暴擊效果,銅坐龍的回擊傷害就已經(jīng)有了不俗的基礎(chǔ)。

接著銅坐龍的第二個被動就是其核心技能了,共計有4個分支效果,首先對“震怒”的敵人可以實現(xiàn)普攻連擊,其次還能造成群體的額外物理傷害,第三還能讓按照自身的防御力來提升攻擊力,最后則是一個按照造成銅坐龍造成傷害時周圍敵人的數(shù)量來提升其自身爆傷的效果。這里我們一個一個來細說:

其一普攻“震怒”單位觸發(fā)連擊和群體傷害的效果,在實戰(zhàn)中的觸發(fā)頻率并不算非常高,

第一是因為銅坐龍對其大招的需求相當高,而大招理論上每2回合即可釋放一次,且回能方面也有一定保障,其二則是普攻處于”震怒”狀態(tài)的單位也需要一定條件才能觸發(fā),所以這兩個傷害的效果大家可以不用報太高的期待,并且這部分傷害也不算是銅坐龍的核心傷害來源

其二是按照物防的120%來轉(zhuǎn)攻擊的效果

(戰(zhàn)斗中的防御力提升也會反映到攻擊力之上),這里就能解釋為什么銅坐龍的初始攻擊力在一眾宿衛(wèi)中并不高的原因了,因此堆銅坐龍的防御力不僅能更好的提升其生存抗傷能力,還能間接提升其輸出效果,這對他的深造加點等方面具有一定的影響

其三是爆傷提升的效果

,這點馬上我們聯(lián)合到銅坐龍的第三個被動來細說

銅坐龍的被動3提供了在受到敵方攻擊時提升格擋率的效果,基礎(chǔ)狀態(tài)下可最高疊加45%,而3致知狀態(tài)下可最高疊加60%,相當于配合武器的40%詞條疊加,可實現(xiàn)100%的格擋率。

然后在觸發(fā)格擋后,銅坐龍的下次攻擊必定會觸發(fā)暴擊,而因為戰(zhàn)斗中的格擋會優(yōu)先于回擊觸發(fā),所以當銅坐龍的格擋率夠高的時候,他的每次回擊基本上都會觸發(fā)暴擊,且這樣還能充分享受到剛剛被動2中的第四個爆傷提升的效果,這也是讓銅坐龍的回擊傷害看起來非??鋸埖闹匾蛑弧4送?致知還有一個暴擊后可獲得的物理防御提升效果,此效果如果按疊加到最高層計算,對比2致知還能額外提升25%左右的傷害。

因此銅坐龍的深造方向可以優(yōu)先考慮提升全防御的“固防”方向,加點則可以考慮0730等加點方式,通過提升其全防御來直接提升他的生存能力,同時還能間接通過防御轉(zhuǎn)攻擊的效果提升其輸出能力。

而在武器方面,抱月盾和象經(jīng)盾應(yīng)該算是比較契合于銅坐龍的武器,例如抱月盾不僅具備提升物防的效果,同時還能給對方上debuff用以輔助友方,其中隨機出現(xiàn)的“震怒”狀態(tài)還有利于觸發(fā)銅坐龍的群體傷害,而象經(jīng)盾則可以大幅提升銅坐龍的回擊傷害;最后詞條方面則可以考慮格擋率、物理防御、傷害提升、物理傷害提升、回擊傷害提升、爆傷、雙生命、雙傷害減免等。

然后是致知方面的提升,我們以銅坐龍的回擊傷害為基準,1致知對比0致知大概可以增傷7%左右,2致知對比1致知則可以增傷12%左右,3致知對比2致知的增傷有浮動,如果按照4層防御提升來計算,則增傷幅度約為25%,此外3致知最大的意義還有進一步提升銅坐龍的格擋率,因此來提升銅坐龍的暴擊概率。最后在隊伍方面,非常適配銅坐龍的隊友有鳥音和商周等角色,例如鳥音就可以通過大招賦予的雙防提升效果來進一步加強銅坐龍的傷害,此外鳥音的分秒不差buff也可以大幅提升銅坐龍的傷害,而商周可以在隊友觸發(fā)回擊時為其施加增傷的buff,那除了這兩位之外,銅坐龍目前幾乎是可以無縫插入不少的主流隊伍當中,其中例如當前版本極為強勢的仙鶴+愿望杯+利簋+鳥音+商周的隊伍,最后一個位置就可以考慮給銅坐龍,鳥音和商周的先手buff可以讓銅坐龍吃滿增益,同時銅坐龍又能頂在前線阻礙敵人的進攻,靠著仙鶴+銅坐龍+愿望杯這3個群體大C的配合,基本上絕大部分關(guān)卡的敵人都會亞歷山大。