PlayStation 今年的表現(xiàn)可謂是跌宕起伏。年初,《劍星》、《浪人崛起》和《最終幻想7:重生》等第三方大作以及現(xiàn)象級爆款《地獄潛者2》的巨大成功,有力地支撐 PS5的市場表現(xiàn)。
《地獄潛者2》更是成為了今年最成功的在線服務型游戲之一。然而,《星鳴特攻》的出現(xiàn)打破了這一良好勢頭。
《星鳴特攻》不僅未能取得成功,而且遭遇了徹底的失敗,發(fā)售不到一個月就從商店下架。這款游戲的巨額投入以及由此導致的Firewalk工作室的關閉,本應讓PlayStation在在線服務型游戲的開發(fā)上有所反思,以避免再次遭遇如此慘重的失敗。但事實似乎并非如此。
在接受Famitsu采訪時,PlayStation 聯(lián)合CEO Herman Hulst再次強調(diào),PlayStation在可預見的未來仍將專注于在線服務型游戲的開發(fā)。Hulst在采訪中表示,人們?nèi)匀豢释俺錾膴蕵敷w驗”,但也承認如今的市場競爭更加激烈。
Hulst說:“始終不變的是人們對卓越娛樂體驗的渴望,對游戲的關注度也在持續(xù)增長。然而,這也加劇了競爭,像業(yè)內(nèi)許多公司一樣,我們不得不對業(yè)務進行調(diào)整,以鞏固更可持續(xù)的運營基礎?!?/p>
Hulst接著表示,PlayStation將“繼續(xù)專注于開發(fā)在線服務型游戲,以及玩家們渴望的劇情驅(qū)動型單人游戲”,這表明PlayStation目前的行動計劃基本沒有改變。
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