點擊魔王四周目難度測評如下:
難度測評會更新,更新速度取決于給大魔王刮痧的時間,太難打了噫嗚嗚噫。。。
要注意的是,BOSS屬性大體上是遞增的,普攻cd和技能cd都是遞減的,血量除了精51特殊,突然出現(xiàn)個154京的血牛,導致難度暴增,其余的都是基本符合遞增規(guī)律的,不會暴增這么離譜。我基本上是摸著石頭過河,沒有太多參考,下面關(guān)于難度的判定基于本人刮痧的主觀感受,可能其他人過關(guān)的感受不太一樣,這點也歡迎有志于打穿四周目的朋友們一起討論。
精50:難度極低,開局聚能。可以用100級鎬子抵消,正常打即可。
精51:難度較高,開局聚能。由于技能只有三種,聚能群殺防御,容錯率低,一旦失誤,某英雄死亡,救起來很難,極其容易翻車。
精52:難度較低,開局聚能。后續(xù)較為平穩(wěn)。
精53:難度較低,開局聚能。后續(xù)較為平穩(wěn)。
精54:難度中等,開局聚能。一個群殺技能,兩個群傷技能,總體難度還好。
精55:難度較高,技能中無聚能,不建議純掛機。難點在于控制技能太多,一個群殺,一個雙蛋必須盯著點掉,冰天雪地和吞沒都能控制住我方英雄,一旦脫控就容易崩。
精56:難度極低,開局不固定聚能。雖然有聚能但不是開局固定出現(xiàn),而且沒有點殺或群殺,其余技能除了催眠曲偶爾控制我方英雄,其他技能問題不大,盾也能擋住。
精57:難度極高,技能中無聚能,難度指數(shù)五顆星。一個群殺,三個控制技能,特別容易寄,全看復活速度夠不夠快。
精58:難度超級高,難度指數(shù)滿天星,聚能,群殺,催眠,混亂,中一個都遭老罪了,除了催眠還能掙扎一下,其他的就復活吧,一打一個不吱聲。
精59:難度極高,略高于精57(因為有聚能),略低于精58(相對于催眠,吞沒更容易掙扎),難度指數(shù)十顆星。
精60:難度極高,難度指數(shù)滿天星。絕對防御有點搞心態(tài),防御期間傷害約等于0,大大增加了掛機時間,變相的提高了翻車幾率,而且有聚能。
精61:難度指數(shù)地爆天星,十分非常特別容易翻車。他只有三個技能,聚能,群殺,絕對防御。。。沒有一個省油的燈,而且技能觸發(fā)巨快,快的懷疑人生,一不留神就團滅,每天都在等廣告刷新。。。
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