導(dǎo) 《真三國(guó)無(wú)雙起源》中士氣系統(tǒng)是影響全局戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的關(guān)鍵因素,很多玩家還不了解士氣系統(tǒng)有哪些機(jī)制,下面請(qǐng)看由“ArSènE017”為大家?guī)?lái)的《真三國(guó)無(wú)雙起源》士氣系統(tǒng)詳解,希望對(duì)大家有所幫助。 敵我雙...

《真三國(guó)無(wú)雙起源》中士氣系統(tǒng)是影響全局戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的關(guān)鍵因素,很多玩家還不了解士氣系統(tǒng)有哪些機(jī)制,下面請(qǐng)看由“ArSènE017”為大家?guī)?lái)的《真三國(guó)無(wú)雙起源》士氣系統(tǒng)詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

敵我雙方劃分兩層士氣體系,一層敵我雙方所有人共享的、來(lái)回進(jìn)退的大士氣條,第二層是每個(gè)部隊(duì)專屬的基礎(chǔ)士氣、影響部隊(duì)之間直接交戰(zhàn)時(shí)的單一戰(zhàn)區(qū)中的士氣狀況

大士氣影響因素

大士氣條受玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的整體表現(xiàn)以及全局戰(zhàn)場(chǎng)狀況影響:

1.玩家或友軍占據(jù)敵方據(jù)點(diǎn)則可全局加士氣,反之被敵軍拿下?lián)c(diǎn)則全局減士氣

2.玩家每達(dá)成百人擊破可稍許加士氣,達(dá)成千人擊破時(shí)可大幅加士氣;玩家主角和隨行武將的擊破數(shù)量是獨(dú)立的,也就是說(shuō)主角和隨行武將分別達(dá)成擊破數(shù)可分別各加一次士氣,如果在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的終盤(pán)大軍團(tuán)戰(zhàn)狀態(tài)我方士氣不佳的話,可以試著讓主角達(dá)成千人斬后立刻換隨行武將用其超高的覺(jué)醒無(wú)雙性能再刷一次大量擊破,瞬間抬升士氣

3.觸發(fā)戰(zhàn)場(chǎng)大事件(包括一些關(guān)鍵武將登場(chǎng)或敗退,關(guān)鍵防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)開(kāi)門(mén)等等)、敵我戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)成功或發(fā)動(dòng)失敗都會(huì)明顯增減大士氣

4.敵我一方的大軍團(tuán)被擊潰會(huì)明顯增減大士氣

敵我每支部隊(duì)的基礎(chǔ)士氣受全軍大士氣影響,大士氣越高部隊(duì)的基礎(chǔ)士氣越高,然后再基于部隊(duì)武將的事件加成形成部隊(duì)最終士氣(例如武將奮起或者武將沒(méi)有戰(zhàn)意,或者一方奇襲了另一方)

戰(zhàn)區(qū)的交戰(zhàn)雙方士氣對(duì)比可以看屏幕上方的數(shù)字標(biāo)記、以及數(shù)字標(biāo)記下方的小士氣槽

部隊(duì)士氣影響

部隊(duì)將領(lǐng)及士兵的攻防血,以及AI(低士氣部隊(duì)將士不會(huì)用部分攻擊,相反越高士氣的部隊(duì)會(huì)的花活兒越多),以及是否獲得額外的外功護(hù)盾

也就是說(shuō)如果出現(xiàn)敵方士氣高、我方士氣低的部隊(duì)進(jìn)行交戰(zhàn)的情況下,就相當(dāng)于一個(gè)數(shù)值碾壓且有額外技能的30級(jí)精英BOSS在毆打剛出新手村的10級(jí)菜鳥(niǎo),自然會(huì)出現(xiàn)士氣弱的一方快速苦戰(zhàn)甚至敗走

扭轉(zhuǎn)局部戰(zhàn)區(qū)士氣的方法

主角進(jìn)入戰(zhàn)區(qū),劣勢(shì)的我方部隊(duì)會(huì)回最大血量的三分之二并些許提升士氣

主角在戰(zhàn)區(qū)中擊破戰(zhàn)區(qū)敵將(包括無(wú)名大眾臉)

主角對(duì)戰(zhàn)區(qū)發(fā)動(dòng)可以影響士氣的指揮技(如齊射,可以不用處于戰(zhàn)區(qū)中)

清空戰(zhàn)區(qū)中敵方部隊(duì)的兵力條

接受敵方將領(lǐng)單挑并獲勝

總結(jié)

1.瞎逼割草和見(jiàn)據(jù)點(diǎn)就清是可以抬士氣的,但你得效率非常高才行(有一把我跟著劉備一路專注清據(jù)點(diǎn)和殺敵,快速收割了600多人,結(jié)果孫堅(jiān)和袁紹那兩路根本不用我救也能成功會(huì)師)

2.成功執(zhí)行各種戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)(尤其是戰(zhàn)前會(huì)議交代給你的任務(wù))和我方戰(zhàn)法、或者阻止敵方戰(zhàn)法,自己發(fā)動(dòng)一些影響士氣的指揮技也有效

3.看到紅色數(shù)字標(biāo)記的戰(zhàn)區(qū)就注意下方的部隊(duì)士氣對(duì)比,如果紅大幅大于藍(lán),就要小心此處的我方部隊(duì)苦戰(zhàn)或敗走,提前安排路線進(jìn)行救援

4.有自信的情況下直沖敵方大軍團(tuán)和無(wú)雙臉,打崩他們你就能拯救世界

最后順帶測(cè)了下,好像敵我士氣不影響隨行武將的攻防血和AI,也不影響換人條,換人條主要靠玩家自己的動(dòng)作表現(xiàn)(配合隨行武將的追擊)來(lái)加,不知道后面會(huì)不會(huì)有相關(guān)道具之類的來(lái)增幅,不然換人有點(diǎn)雞肋,一場(chǎng)基本只能用1次

《真三國(guó)無(wú)雙起源》士氣系統(tǒng)詳解 如何扭轉(zhuǎn)局部戰(zhàn)區(qū)士氣