導(dǎo) 真三國無雙起源戰(zhàn)斗機制一覽:真三國無雙起源作為無雙系列的新作,對核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改進(jìn)和優(yōu)化。以下是一份有關(guān)戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的新手指南,幫助玩家快速上手戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 真三國無雙起源戰(zhàn)斗機制一覽 一、基...

真三國無雙起源戰(zhàn)斗機制一覽:真三國無雙起源作為無雙系列的新作,對核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改進(jìn)和優(yōu)化。以下是一份有關(guān)戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的新手指南,幫助玩家快速上手戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

真三國無雙起源戰(zhàn)斗機制一覽

一、基礎(chǔ)攻擊機制:普通攻擊&重攻擊

普通攻擊:速度快、頻率高,適合迅速應(yīng)對敵人的攻擊。

重攻擊:威力大,可破壞敵人的防御。

組合連招:兩種攻擊可以靈活組合,打出高連擊。

不同武器的連擊規(guī)則各有特色,嘗試不同組合可以發(fā)現(xiàn)更多可能性。

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二、斗氣&武藝系統(tǒng)

斗氣量表:

位于左下角血條上方,形狀呈多邊形。

斗氣可通過攻擊恢復(fù),是釋放武藝的關(guān)鍵資源。

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武藝技能:

按下技能按鍵即可打開技能菜單,顯示技能屬性、斗氣消耗和冷卻時間。

合理搭配武藝技能是提升戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵。

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三、防御&彈反

普通防御:

可抵擋白色和黃色攻擊,但對紅色攻擊無效。

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精準(zhǔn)彈反:

在敵人攻擊瞬間按下防御鍵可觸發(fā)“彈反”,讓敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),為反擊創(chuàng)造機會。但需注意:

白色攻擊可彈反。

黃色攻擊需使用“發(fā)勁”武藝打斷。

紅色攻擊無法彈反,需另尋對策。

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四、閃避&看破

閃避:有效規(guī)避敵人攻擊。若閃避時機準(zhǔn)確,可觸發(fā)“看破”,進(jìn)入“子彈時間”狀態(tài),敵人會露出破綻。

看破優(yōu)勢:不僅讓敵人陷入破綻狀態(tài),還能提升斗氣值,但只能對白色攻擊生效。

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五、無雙亂舞&武神覺醒

無雙量表:

位于血條下方,攻擊敵人可積累量表。

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無雙亂舞:

消耗無雙量表釋放大范圍高傷害技能。

量表滿時可進(jìn)入“武神覺醒”狀態(tài),此時武藝技能改為消耗無雙量表。

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組合無雙:

當(dāng)同行武將在身邊時,可以觸發(fā)組合無雙,打出更強的特殊技能。

六、敵人攻擊顏色機制

白色攻擊:普通攻擊,可通過彈反、看破或重攻擊打斷。

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黃色攻擊:技能攻擊,無法看破或彈反,需用“發(fā)勁”武藝打斷。

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紅色攻擊:強力攻擊,無法防御或打斷,建議迅速遠(yuǎn)離敵人。

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七、外功量表&收擊

外功量表:

敵人血條上的盾牌圖標(biāo),類似于“韌性槽”。

攻擊可削減外功量表。

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收擊:

當(dāng)量表被清空時,敵人會陷入“膽怯狀態(tài)”,此時可使用重攻擊觸發(fā)收擊,對敵人造成大量傷害。

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八、單挑系統(tǒng)

單挑觸發(fā):敵方武將可能邀請單挑,屏幕上會出現(xiàn)一個“優(yōu)勢量表”。

規(guī)則:通過攻擊積累量表,時間結(jié)束前量表更高的一方獲勝。

影響:單挑勝利會大幅提升己方士氣,失敗則會降低士氣。是否接受單挑需根據(jù)戰(zhàn)局判斷。

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九、同行武將&換人機制

換人條件:同行武將的藍(lán)色量表滿時,可長按切換操作武將。

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強制切換:若同行武將藍(lán)量耗盡,系統(tǒng)會自動切回玩家的原創(chuàng)角色。

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九、戰(zhàn)術(shù)&大軍團(tuán)系統(tǒng)

戰(zhàn)術(shù)指令:可通過靈鳥之眼查看戰(zhàn)場情況,并發(fā)布三種命令指揮士兵行動。

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大軍團(tuán)機制:當(dāng)敵方士兵聚集形成“大軍團(tuán)”時,會觸發(fā)高戰(zhàn)意連攜攻擊,對玩家構(gòu)成威脅。擊破大軍團(tuán)量表可瓦解其戰(zhàn)斗力。

大戰(zhàn)術(shù):大軍團(tuán)可發(fā)動強化版戰(zhàn)術(shù),合理使用己方大戰(zhàn)術(shù)并打斷敵方的大戰(zhàn)術(shù),是戰(zhàn)場制勝的關(guān)鍵。

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十、重現(xiàn)戰(zhàn)場功能

重開機制:如果戰(zhàn)斗失敗,可選擇“重現(xiàn)戰(zhàn)場”功能,回到指定時間點重新挑戰(zhàn),避免重復(fù)戰(zhàn)斗。

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