開(kāi)發(fā)商Saber Interactive與發(fā)行商Focus Entertainment攜手打造的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》在游戲市場(chǎng)大放異彩,僅在短短一個(gè)多月的時(shí)間里,其銷(xiāo)量便突破了450萬(wàn)份大關(guān)。
這份傲人的成績(jī)也直接反映在《戰(zhàn)錘》系列版權(quán)所有者Games Workshop的最新財(cái)務(wù)報(bào)告中。該公司在回顧截至2024年12月1日的財(cái)年上半年業(yè)績(jī)時(shí),其CEO Kevin Rountree對(duì)《星際戰(zhàn)士2》的杰出表現(xiàn)贊譽(yù)有加,認(rèn)為這款游戲?yàn)楣編?lái)了豐厚的版權(quán)收入。
據(jù)報(bào)告顯示,該時(shí)期內(nèi),公司的版稅收入實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),從原先的1480萬(wàn)美元躍升至3670萬(wàn)美元,增幅高達(dá)2190萬(wàn)美元。Games Workshop明確指出,這一顯著增長(zhǎng)主要得益于《星際戰(zhàn)士2》的成功。值得注意的是,在Games Workshop的總授權(quán)收入中,有高達(dá)98%的比例來(lái)自于PC和主機(jī)游戲領(lǐng)域,而《星際戰(zhàn)士2》正是在這些平臺(tái)(包括PC、PS5和Xbox Series X/S)上發(fā)布的。
此外,Games Workshop還透露,他們正在積極尋找下一個(gè)能夠成為重磅炸彈的《戰(zhàn)錘》系列視頻游戲。然而,對(duì)于未來(lái)的潛在成功,公司也表現(xiàn)出了應(yīng)有的謹(jǐn)慎態(tài)度,承認(rèn)像《星際戰(zhàn)士2》這樣的爆款游戲?qū)崒匐y得一見(jiàn)。
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