導(dǎo) 在扉格若斯Phigros白と黒のバケモノ怎么打?本次為大家?guī)砹艘恍﹤€(gè)人難點(diǎn)的講解以及BUG長條的解決辦法。譜面質(zhì)量非常高,思路非常有意思,個(gè)人定數(shù)15.8,整體為官定15.7的底力譜,高分交互以及藍(lán)...

在扉格若斯Phigros白と黒のバケモノ怎么打?本次為大家?guī)砹艘恍﹤€(gè)人難點(diǎn)的講解以及BUG長條的解決辦法。譜面質(zhì)量非常高,思路非常有意思,個(gè)人定數(shù)15.8,整體為官定15.7的底力譜,高分交互以及藍(lán)加黃位移是譜面亮點(diǎn)。有需要的的小伙伴可以來看看!

扉格若斯Phigros對白と黒のバケモノ的理解

排鍵是與雙重間諜相類似的高密度,拉面段非??甲x譜,像是拉面店與雙重間諜的結(jié)合體,初見時(shí)有一種相同的感覺,個(gè)人7pc,手元不打算發(fā),等bug修復(fù),第一時(shí)間發(fā)布修改后的手元。

接下來是正片:

不是原曲繪

藍(lán)加黃的處理方法是必須要講的,不然你不僅會漏,而且會非常費(fèi)力,IN譜包含大量藍(lán)加黃,不學(xué)會省力到后段會很吃力

個(gè)人建議雙指劃,兩指間隙略大,注意容易漏的可能是首端藍(lán)鍵與尾端兩黃鍵(前者是定位不準(zhǔn),后者是位移不夠),如果用兩指,可以減少一些位移,能省點(diǎn)力氣

黃黃黃黃藍(lán)

這里是雙押轉(zhuǎn)16分三角,沒什么好講的,拿出來講純粹是因?yàn)榈诙姳?/p>

雙押+16分三角

里先是雙押長條,而后加了一個(gè)小樓梯,個(gè)人習(xí)慣多指解了,因?yàn)楹芩?/p>

53和54cb兩個(gè)長條是雙押

噔噔咚,這個(gè)短縱過去就是bug長條了,說說目前的解決辦法:

在這里不用慌,三縱打完空一下再打這兩個(gè)長條,通俗點(diǎn)來講就是這兩個(gè)長條是嚴(yán)判,打快是永遠(yuǎn)打不到的(打慢的話就打到了,直接兩個(gè)Late),不過bug長條出現(xiàn)的時(shí)候有閃動的特效,所以不好精確把控時(shí)機(jī)

已知Phigros寬判的Perfect判定區(qū)間為±80ms,大于180ms或小于-180ms即為Bad或Miss,大于80ms或小于-80ms即為Early或Late(我知道不夠嚴(yán)謹(jǐn),不過我也懶得再打一堆字來解釋了),在這兩個(gè)長條的判定之中,個(gè)人認(rèn)定長條的P判定在30ms左右,真算得上嚴(yán)判了,在長條頭部非常接近判定線是再打,或者更穩(wěn)妥的就是多放一會,在-80ms之內(nèi)的判定也是P判定哦,所以沒必要精準(zhǔn)到0ms,如果要打在0ms以上,那么理論上不能超過30ms(?)

也就是說,晚判定的-80ms為P判,早判定的30ms也為P判,(早判80ms-50ms等于30ms,減去的這50ms為判定不到的bug)

這里是譜面解密:

最下端是什么?

閃動特效的由來:

單獨(dú)拎出來一張,這里是bug長條段的另外的長條,只是想說一下:注意雙押的組成,不要當(dāng)交互了,如果你不會,那么記下這個(gè):

[②],123,②②,1,②,123(②代表雙押,標(biāo)中括號的是bug長條),音押即可

這里前面的幾個(gè)長條就要提一點(diǎn)速了,24分三角的確挺喜人的,在這里無意識的爆了4回

24分三角

之后就是這段,有點(diǎn)像中二說實(shí)話,所以就那么打了,將藍(lán)加黃看成一部分,底力不夠可以用勻速食指與中指輪指處理右側(cè)藍(lán)鍵,注意右手中指與左手食指所負(fù)責(zé)的鍵組成雙押

這里嗷,沒爆過,個(gè)人最考底力的一段,正攻是劃完藍(lán)加黃立即回正雙手打交互

與雙押轉(zhuǎn)16分三角相同的打法,只不過多了一個(gè)note,需些底力

這里,您可以當(dāng)中二、arc、樓梯打哦,如果你不會,那就把右手壓在黃鍵上,左手正常點(diǎn)擊左側(cè)note即可

以上就是扉格若斯Phigros對白と黒のバケモノ的理解的全部內(nèi)容,希望可以幫助到大家,還有更多攻略玩家可以關(guān)注本站!