導(dǎo) 霓虹深淵:無(wú)限【春節(jié)版本】千峰落雪 & 梅 強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)!如下: 先說套裝,下面是我玩下來的整體結(jié)論。 能感覺到冰刀套還是有強(qiáng)度的,但體驗(yàn)卻不是很優(yōu)秀。 之所以會(huì)有這樣的感受有以下幾個(gè)重要原...

霓虹深淵:無(wú)限【春節(jié)版本】千峰落雪 & 梅 強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)!如下:

先說套裝,下面是我玩下來的整體結(jié)論。

能感覺到冰刀套還是有強(qiáng)度的,但體驗(yàn)卻不是很優(yōu)秀。

之所以會(huì)有這樣的感受有以下幾個(gè)重要原因:

1.沒有合適的駕駛

現(xiàn)版本沒有一個(gè)角色能完美發(fā)揮該套裝,梅也不行,因?yàn)樗毕菀餐Χ嗟?下面角色介紹里會(huì)詳細(xì)說明)。而梅玩的都不太行,那其它角色玩起來就更完蛋,所以導(dǎo)致該套裝玩起來的體驗(yàn)并不是很優(yōu)秀,雖然環(huán)月后期的劍氣看著很多很炫酷,會(huì)讓你有一種清群好像很厲害的樣子,但轉(zhuǎn)念一想就會(huì)發(fā)現(xiàn),這要換紫夜砍幾刀不就完事了嗎!

2.數(shù)值上的缺陷

這套的數(shù)值相比電刀也沒有那么簡(jiǎn)單粗暴,畢竟側(cè)重點(diǎn)都放在了復(fù)制效果上,因此增傷上反而弱了,我舉幾個(gè)通俗易懂的例子各位就懂了:

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天寒銀針=要求變成距離的太陽(yáng)能甲蟲

(滿鍍加成都是120%,加成還是同一個(gè)乘區(qū))

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風(fēng)紀(jì)袖章=低配版金剛指虎

(也是同為一個(gè)乘區(qū),但指虎滿鍍是120%,袖章滿鍍是80%,而且要求更苛刻)

綜上所述,冰刀套的主金效果居然和電刀的紫加成一樣?甚至條件某種程度上還更苛刻。

而冰刀套的紫卻符合常理的比電刀套的金加成拉胯,要求也更苛刻。

3.與電刀套的沖突

我們都知道電刀套的效果是主增幅,尤其是閃電符文的此次攻擊加成,更是獨(dú)立乘區(qū),但經(jīng)過測(cè)試,冰刀套復(fù)制的劍氣居然是無(wú)法享受閃電符文此次攻擊加成的。

這導(dǎo)致冰刀和電刀幾乎沒什么配合性可言,或者說就算混搭也壓根不是奔著閃電符文去的,而是電刀的多段加成道具(能吃的情況下,但武器類型得同時(shí)滿足多段+劍氣)和指虎的120%近戰(zhàn)攻擊力。

核心紀(jì)念品介紹

1.神廟古鏡

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根據(jù)暴擊率,加快冰霜符文獲取速度,而且還能給范圍內(nèi)敵怪施加冰屬性易傷,同位置也沒什么更好的,基本屬于必帶項(xiàng)。

2.之天平

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如果武器是刀刀劍氣,那么該道具某種程度就相當(dāng)于永動(dòng)機(jī),永遠(yuǎn)至少有一個(gè)冰霜符文一直在身邊。

3.冰刃飛鏢

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間斷增加發(fā)射的復(fù)制劍氣/投擲物數(shù),可以提升一定清群能力(其實(shí)如果沒穿透在高壓清怪環(huán)境中也提升不了多少)。

4.大力丸

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提升復(fù)制的劍氣/投擲物穿透數(shù),不過提的也不多,我更傾向于最好是直接用能群傷的劍氣/投擲武器,不過梅初武并不行,冰紋章給的也基本不行,環(huán)月倒是可以自己造,但咱也不可能只玩環(huán)月對(duì)吧,這也是為什么說目前沒有一個(gè)角色能完美發(fā)揮這套裝的原因(再看電刀紫夜,數(shù)值管夠,一把初武從頭用到尾無(wú)壓力)。

至于后一個(gè)效果,有點(diǎn)抽象,既有正面也有負(fù)面,雖然算一算感覺好像增加了總攻擊數(shù),但會(huì)間接削弱魔之天平的效果。

5.七星金面

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新的合鋅裝備紀(jì)念品,不過暴傷效果居然比蝴蝶低,增傷效果還行,不過加成也是和蝴蝶一樣是跟近戰(zhàn)傷害加算的乘區(qū)。

順帶一提,雖然描述說副武器攻擊才能觸發(fā),但其實(shí)梅初武也行,所以其實(shí)并沒有那么嚴(yán)謹(jǐn)。

套裝 & 紋章效果簡(jiǎn)述

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二件套效果的冰屬性傷害提升為30%。

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四件套效果的近戰(zhàn)傷害提升為90%,持續(xù)5秒左右。

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每個(gè)冰屬性紋章可提供5%冰屬性傷害,上限200%(40冰紋章)。

10紋章的復(fù)制劍氣/投擲物,復(fù)制傷害與原傷害倍率一致,可吃的加成一致,但不繼承閃電符文的此次攻擊加成。

15紋章的回盾效果為回復(fù)1格護(hù)盾。

30紋章的劍氣/投擲物傷害提升為30%。

近戰(zhàn)傷害構(gòu)成簡(jiǎn)述

新版近戰(zhàn)單次傷害=初始攻擊(去小數(shù)點(diǎn))×攻擊倍率×(1+近戰(zhàn)傷害加成+對(duì)應(yīng)屬性傷害加成)×(1+近戰(zhàn)攻擊力提升XX%+絕緣手套)×(1+多段、戳刺、連續(xù)、揮砍、劍氣、投擲傷害加成)×(1+閃電符文此次攻擊加成)

以上公式為簡(jiǎn)述,部分套裝會(huì)有專享加成,一般是和近戰(zhàn)傷害加成一個(gè)乘區(qū)加算,但也有個(gè)別是獨(dú)立乘區(qū)。

對(duì)應(yīng)屬性傷害加成:比如火屬性近戰(zhàn)傷害就能吃火屬性加成,但要注意近戰(zhàn)先天屬性,若是通過近戰(zhàn)附著道具去施加的屬性,目前是無(wú)法吃到對(duì)應(yīng)屬性加成的。

近戰(zhàn)攻擊力提升XX%:含普通拳套、極速耳飾、金剛指虎、脆脆鯊技能、風(fēng)紀(jì)袖章等。

多段、戳刺、連續(xù)、揮砍、劍氣、投擲傷害加成:若武器類型滿足多個(gè)加成條件時(shí),加成關(guān)系為互相加算,含天寒銀針、太陽(yáng)能甲蟲、負(fù)重手環(huán)、測(cè)力木板、紋章效果、時(shí)雨被動(dòng)等。

閃電符文此次攻擊加成:能消耗閃電符文的攻擊就能吃的加成,只對(duì)消耗閃電符文的此次攻擊生效,如果該次攻擊為多下傷害,則每下都能享受加成。

配裝參考

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輸出與實(shí)用性比較平衡的配裝,如果沒有合鋅可以帶風(fēng)紀(jì)袖章和大力丸,而環(huán)月里因?yàn)槲恢枚?,可以考慮帶上金剛指虎+任意電刀紫(湊10電紋章),嫖個(gè)近戰(zhàn)攻擊力提升。至于非環(huán)月的模式,由于局外就6個(gè)紀(jì)念品,帶了指虎+電刀一位的追求上限反而會(huì)嚴(yán)重影響發(fā)育,所以就不太推薦了(而且冰刀目前也沒什么刻意追上限的必要,同調(diào)現(xiàn)在基本也拿不出手,用梅玩下來體驗(yàn)和分?jǐn)?shù)甚至不如紫夜)。

關(guān)于有限劍制(冰二),其實(shí)這套和冰二并沒有什么核心聯(lián)系,冰二甚至都不是近戰(zhàn)傷害,這套也沒有去刻意強(qiáng)化冰二,至于官方的冰二配裝推薦,其實(shí)那套也只是蹭一下冰二的套裝效果而已(根據(jù)目標(biāo)身上冰之刃數(shù)量增加冰易傷,上限100%,但想吃到該易傷你得先確保自己攻擊是冰屬性傷害),因此各位也沒必要刻意去給冰二鍍層。至于開局是否帶冰二,其實(shí)也不建議帶,首先是詞條不好,帶了還影響發(fā)育,其次是這套本身就自帶冰引導(dǎo),局內(nèi)發(fā)育發(fā)育一般也是能拿到兩件冰二的。

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1級(jí):攻擊+10

2級(jí):在陣法【獨(dú)照】中,梅使用劍氣攻擊可額外累積一層【暗香】。

3級(jí):生命+100

4級(jí):【翠玉白瓊】的冷卻時(shí)間縮短2秒。

5級(jí):攻擊加成+20%

滿級(jí)滿潛能后初始面板:

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潛能還帶有19%加算冰屬性傷害。

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先說普攻,普攻劍氣倍率25,相當(dāng)于紫夜三心眼亂月華的單次傷害倍率,聽著感覺實(shí)戰(zhàn)應(yīng)該會(huì)很強(qiáng),但實(shí)則不然,因?yàn)槊返墓魺o(wú)法吃多段傷害,而冰刀的攻擊類型加成只有天寒銀針的120%劍氣/投擲加成和紋章的30%,電刀卻有太陽(yáng)能甲蟲120%+負(fù)重手環(huán)120%+測(cè)力木板25%~50%+紋章效果30%,這些梅全吃不到,只有孤零零的120%+30%(環(huán)月里的加成另說,不過那些加成其實(shí)每個(gè)攻擊類型都有各自的),所以冰刀梅的上限就比電刀紫夜要低,而且還少了閃電符文的此次攻擊加成乘區(qū)(如果強(qiáng)行電冰刀雙混,冰刀復(fù)制的劍氣又無(wú)法享受閃電符文加成,因此綜合還是不如電刀紫夜)。

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然后是被動(dòng),也就是梅身后的花瓣,攢滿時(shí)攻擊即可釋放分身攻擊,其實(shí)就是低配版的冰霜符文×6,分身發(fā)射一次初武的劍氣就會(huì)消失,而且分身劍氣比本體劍氣傷害要低,不過數(shù)量多,平時(shí)主要也就打打輔助。

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其次是技能,釋放一個(gè)小型領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)攻擊可以為領(lǐng)域充能(角色升級(jí)后也可以為自己疊加暗香),充能滿后等領(lǐng)域自動(dòng)解除,或者主動(dòng)點(diǎn)擊技能解除領(lǐng)域即可釋放大量分身攻擊。

效果方面該領(lǐng)域可以暫停領(lǐng)域內(nèi)的彈幕,但有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)特色,有些彈幕會(huì)無(wú)法被暫停,而且有時(shí)候領(lǐng)域結(jié)束后,彈幕會(huì)一直留在原地?fù)踔?。而在高壓的怪堆環(huán)境,該技能更是畫地為牢,一堆怪沖上來不可能說一直待在領(lǐng)域里挨打,基本放了技能就得跑,這點(diǎn)各位打把同調(diào)就能深有體會(huì)。

那么最后本期帖子到這里就結(jié)束了,感謝各位能看到這里,如果感覺對(duì)你有幫助的話,能麻煩點(diǎn)一個(gè)贊嗎。