冒險尋寶然后打敗魔王塞西莉亞-魅影怪客劍舞+反擊天賦淺析如下: 面紗妹以下簡稱“T”。吐槽下,皮膚不如原皮好看。 論壇里一位ID:遠征的朋友在和大家討論劍舞T的項鏈如何選擇,受這位朋友啟發(fā)研究了一...

冒險尋寶然后打敗王塞西莉亞-魅影怪客劍舞+反擊天賦淺析如下:

面紗妹以下簡稱“T”。吐槽下,皮膚不如原皮好看。

論壇里一位ID:遠征的朋友在和大家討論劍舞T的項鏈如何選擇,受這位朋友啟發(fā)研究了一下反擊劍舞T的機制,肯定會有疏漏僅供參考:

經過狼王測試,T點出天賦反擊且劍舞姿態(tài)的情況下觸發(fā)近身miss后的傷害為第一次為劍舞傷害(受技能傷害增幅、降低影響)、第二次為普攻傷害(受普攻增幅影響且次數+1也會觸發(fā)),可以理解為一個普攻或者技能miss后觸發(fā)(劍舞+反擊)的模型。測試方法是選劍舞金詞綴“改為使用幻影攻擊”,幻影攻擊的動作以及音效與普工完全不同可以明顯看出區(qū)別。

狼王一口3次傷害全部miss,觸發(fā)傷害如下:1幻影+普攻、2幻影+普攻、3幻影+普攻、4普攻。前3次幻影+普攻均為miss觸發(fā),最后一次普攻比較費解猜測是狼王技能機制問題,可能是一個技能觸發(fā)了3次傷害套用上面的模型為:(3組幻影+普攻)劍舞+(普攻)反擊,我局內圣物有個羽毛,也有可能最后一次普攻是羽毛觸發(fā)的反擊,以上關于最后一次普攻的判斷存疑,沒有多次測試僅為猜測。但是不考慮羽毛圣物的情況下單次miss后觸發(fā)的模型是沒問題的就是(劍舞+反擊)。

局內職業(yè)自身的3個技能加成加成分為2類,普攻類和技能類,所有傷害提升以及暴擊隱身類忽略因為普攻和技能都吃。

普攻傷害系數為100%能吃“刺客攻擊”的系數加成以及“鋒利刀刃”的普攻攻擊傷害加成,其中“鋒利刀刃”10%、20%、40%攻擊傷害,“刺客攻擊”25%、50%、100%普攻傷害系數以及攻擊次數+1?!鞍涤岸放瘛钡?1攻擊次數好像開劍舞后只能第一個miss觸發(fā),但是所有傷害提升一直在,不知道是不是我記錯了歡迎指正。

劍舞傷害系數為150%,自身加成為近戰(zhàn)單位50%(藍詞綴)、每次閃避提升10%最多6次共60%(藍詞綴)、攻擊你的敵人和你的目標同一人傷害翻倍視為100%提升(金色)、改為使用幻影攻擊傷害比例為一半本技能傷害系數(金詞綴)。要注意的是幻影攻擊特效“傷害系數額外增加你閃避率和敵人命中率差值的150%”,點了金詞綴能吃這特效,簡單理解為額外乘區(qū),但是敵人有命中buff會嚴重減低這個收益,我也沒研究明白這條詞綴暫時不做討論了。

普攻增益條數多總量高、技能增益條數少總量低。理論上來說,單局內能拿到的普攻增益會大于技能增益。但如果隊內有牧師(火法發(fā)動機)且?guī)Я恕昂诎抵Α保瑫屑寄?0%、20%、40%詞綴。

超出字數了,總結評論區(qū)