導(dǎo) 冒險尋寶然后打敗魔王【腦測】陷阱宗師卡西婭如下: 新賽季的三個新角色曝光出來之后,我只對其中一個感興趣,毫無疑問就是陷阱宗師---卡西婭!這份偏愛來自于陷阱大師伊芙利特,因此我對新陷阱充滿期待。一個...

冒險尋寶然后打敗王【腦測】陷阱宗師卡西婭如下:

新賽季的三個新角色曝光出來之后,我只對其中一個感興趣,毫無疑問就是陷阱宗師---卡西婭!這份偏愛來自于陷阱大師伊芙利特,因此我對新陷阱充滿期待。一個是沉默寡言的獨狼傭兵,一個是活潑開朗的機械宗師,她們之間的可以碰撞出怎樣的故事,這里就不再贅述!

距離新賽季還有一段時間,實在是無聊,看著機械宗師卡西婭的專屬特質(zhì),想起之前得到的信息,陷阱的技能不會有改變,那么就簡單的腦測一下這個角色:

前排提示:以下內(nèi)容均來自于臆測,純純的云玩家如有不同想法,歡迎討論!

1、背景故事

任何一個角色,吸引人的地方絕不只是強度那么簡單,背景故事可以讓角色更加形象和立體。本游金角色的背景故事雖然都很簡短,卻也能讓人產(chǎn)生無限聯(lián)想,之前獨行千里的【盲眼神射-伊芙利特】就很對我胃口。而新角色【機械宗師-卡西婭】的背景故事讓人一下就想起作者的另一個游戲軍團戰(zhàn)棋,里面蒸汽族的締造者,工程師索菲婭。學(xué)者、考古專家的身份還讓我聯(lián)想起了古劍三的岑纓,一個我非常喜歡的角色,就背景故事來說,我還是挺喜歡這個角色的!

2、立繪形象

目前的立繪來看,偏向可愛的萌妹子形象,加上豐富的學(xué)識,睿智的大腦,高超的技藝,這個人設(shè)是很吸引我的,只是這一頭粉色的頭發(fā),配上這一身的衣服,我總覺得有點別扭,還是期待一手轉(zhuǎn)職后的立繪吧!

3、專屬特質(zhì)

專屬特質(zhì)和起義弓的熊可以說是差不太多,都是第一回合結(jié)束時召喚,特質(zhì)內(nèi)容分為以下三點:

機器人的額外300%傷害和生命

機器人回合結(jié)束時在自身周圍放5個陷阱,陷阱類型隨機(可出現(xiàn)未攜帶的陷阱)

機器人周圍5格范圍內(nèi)的陷阱傷害增加35%(X)

我們一個一個來說,首先第一點:

滿命是300%的額外傷害和生命,參考起義弓的熊,0命應(yīng)該是50%,不知道是什么傷害類型,應(yīng)該是近戰(zhàn),劈砍的可能性高吧,不然遠(yuǎn)程上去下陷阱有點蠢。

玩過陷阱弓的都知道,高難度下,陷阱弓的熊就是一張紙,隨隨便便就沒了,可能滿命會好一點,但沒有強度和皇冠,也不會好到哪里去,熊本身對陷阱弓的增益很小,死了其實不心疼的,但機器人不一樣,他能下蛋,能增傷,一旦掛了,傷害損失還是比較大的,所以在不能拿皇冠的情況下,機器人本身的存活可能會是個問題,尤其是自動的情況下。

然后第二點,機器人會自己放陷阱:

首先,機器人放的陷阱是屬于誰的?如果是歸屬于機器人,那這些陷阱連詞條都沒有,連引爆都做不到,可以說是毫無意義,所以大概率是歸屬于機械宗師的,那么,這些陷阱就吃不到機器人的額外300%傷害。。。那這300%的額外傷害還有什么意義,所以這個地方是不是可以改一下,既能吃到人物的詞條,又能吃到機器人的300%傷害。。

其次,滿命是放5個,推算一下,0命不會放陷阱?然后每多一命,增加一個陷阱釋放?滿命正好5個,不知道是不是這樣,如果0命一個都不放就有點坑了!如果是一直都是放5個那還可以!

再就是,釋放陷阱類型隨機,滿命放5個,能有幾個可以被引爆都是問題,更別說陷阱的傷害了,目前最優(yōu)勢的陷阱是冰陷阱,肯定會帶冰陷阱專武,基本就是看機器人每回合能下幾個冰陷阱,如果連續(xù)不下冰陷阱,容易高血壓。尤其是機器人下了一地陷阱,卻不能引爆,那才是真的高血壓!

最后,機器人挨著怪結(jié)束回合,放出來的陷阱與怪的距離最遠(yuǎn)是2,也就是說在能引爆的前提下,機械宗師的技能范圍最起碼是2是比較好的,當(dāng)然手段很多就是了,潮汐項鏈,鼓舞詞條,魔法神,天賦,坤達(dá)套,遺物三元寶珠等等,機械宗師對技能范圍的需求稍微高了一點點

最后第三點,機器人能增傷:

機器人周圍5格范圍內(nèi)的陷阱傷害增加35%(X)。這個范圍很大,獨立增傷滿命35%,估計是三命才有增傷,滿命35的話,也不是很高,主要是吃不到300%的話,這個35和隔壁的3倍協(xié)同一比,差的有點多。

但是這個增傷又是這個特質(zhì)里面最實在的,迷惑的300%傷害,不穩(wěn)定的陷阱類型,35獨立增傷竟是最大作用!

總體感覺:

特質(zhì)里面的300額外傷害只能作用于機器人普攻的話,真沒用,希望能加成在機器人放的陷阱上,實在不行,把這300%傷害換成生命也行,額外600%生命保證下生存能力。

自動釋放陷阱數(shù)量,類型,增傷范圍,增傷數(shù)值在低命情況下能有多大作用,存疑

目前看來,高難度下機器人的生存堪憂,而一旦機器人沒了,那和現(xiàn)在的陷阱弓沒有任何區(qū)別

這個特質(zhì)唯一穩(wěn)定的就是35%的獨立乘區(qū),還不知道3命之前有沒有。。。同時還要保證機器人的存活。。而且和隔壁的3倍協(xié)同相比。。。

總得來說,轉(zhuǎn)陷阱大師的話,肯定是比現(xiàn)在的強,但是實際也沒強多少,這個特質(zhì)想增加陷阱的數(shù)量,又怕增加的太過,弄了個隨機種類,不如減少數(shù)量,穩(wěn)定一下陷阱類型,或者讓機器人能引爆陷阱,比如結(jié)束時有行動力就引爆周圍3格內(nèi)的所有陷阱,再比如機器人在場時,機械宗師普通攻擊就能引爆陷阱,不然放一堆不能引爆的陷阱不是很蠢。

抽取的話,感覺適合以下人群:

1、這角色太符合我的審美(XP)了,強不強無所謂,就是要抽!

2、對陷阱愛的深沉,想盡一切辦法去提升陷阱哪怕一丟丟傷害!

3、圖鑒必須全,誰也不能少!

4、我有錢,無所謂,出來的金角色必須氪滿!

如果單純追求強度的話,可以觀望一下,至少目前展示出來的部分,感覺強度一般!