暴走英雄壇看大家都在討論領悟,那我也來想象一下如下:
以下僅代表個人觀點,強度可能會有點不合理,歡迎討論
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飛雪的優(yōu)點是
直傷較高(葉憐心大帝代言),遠程,抵抗,還比較帥
缺點是
啟動慢,沒控制,雪花六空
連招一般是
六出→寒梅→劍氣→寒梅→六出→寒梅→a→寒梅→六出
可見最大的問題就是出傷慢,沒控,傷害有點幽默,把冰心劍氣(這個技能太幽默了)升級,增加效果
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第1個詞條沒什么說的
進階1
將劍氣增傷換為獨立乘區(qū)(系數(shù)→終傷)并提高增傷。
每一點劍氣可以為六出增加命中 ,極且滿劍氣 →六出必中無法移除,再也不用擔心雪花六空了
(還可以再來一個減傷,不過這么搞有點超標了)
增加免疫繳械概率(雖然有抵抗但還是套個公式)
增加劍氣上限
進階2
給對手上負面buff(參考冰刀)
精通1
冰心劍氣→冰心劍氣+
給對手施加[凍結]效果和[呆若木雞]相同,在pve最多施加兩層,在pv p最多施加一層
傷害(0%10%15%20%50%)
②開局獲得劍氣(0/1/2/3/6)
③搭配寒性功法可增加飛雪劍訣傷害(最終傷害/系數(shù))
④寒性武學及內(nèi)功等級越高可提升飛雪劍決傷害(系數(shù))
⑤劍氣可以協(xié)同攻擊(0%10%15%20%50%)
協(xié)同攻擊可以掛負面buff(攜帶進階二時生效)
⑥可擊破對方護體
⑦極→無法被識破(截擊,破敵)(套公式)
精通2
雪花六出X
①無法被識破(截擊,破敵)(套公式)
※(六出六出看似六段,實則一段)將傷害拆分成6次計算
(再也不用擔心六出之后對面的血條沒有變化了)
②在多人戰(zhàn)斗中攻擊目標為敵方全體
③概率減少劍氣消耗
④內(nèi)力加成
⑤命中被凍結的敵人時獲得傷害加成,且敵人的凍結立即結束,敵人獲得[凝滯]效果,減少恢復 ,減少臂力、身法
⑥概率定身一回合
⑦自身獲得[劍心通明],增加破防 (0%5%10%15%30%)持續(xù)三/四回合
⑧自身獲得[劍氣縱橫],每回合自動獲得(0/0/0/1/2)層劍氣持續(xù)三/四回合
⑨自身獲得[傲雪寒梅],寒梅飛雪可以無視一定防御,持續(xù)三回合,可擊破護體效果
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精通詞條的效果不可能這么多的,只是幾個方向
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出傷快,buff多,控制鏈完善,cd短
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