據(jù)游戲總監(jiān)Hugo Martin介紹,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中的戰(zhàn)斗體驗將與前作完全不同。
“在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,你會感覺自己就像一架戰(zhàn)斗機。而在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,你將是一輛鐵坦克——沉重、堅固,但速度仍然很快。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很‘接地氣’,強調(diào)力量而不是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的雜技,以及敵人射彈和玩家移動速度之間的平衡。這讓掃射瞄準(zhǔn)再次可行,就像在經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》游戲中一樣?!?/p>
此外,本作中的榮耀擊殺終結(jié)技不再像之前的《毀滅戰(zhàn)士》那樣將玩家鎖定在固定的動畫中,而是可以在戰(zhàn)斗過程中隨時使用,而不會打斷戰(zhàn)斗進(jìn)程。Martin說:“這是一種全新的、非同步的、完全由玩家控制的榮耀擊殺系統(tǒng)——從任何角度,隨心所欲地使用?!薄案杏X棒極了?!?/p>
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