《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在多個(gè)方面對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》系列的玩法進(jìn)行了拓展,其中較為突出的一點(diǎn)是它采用了半開(kāi)放世界的結(jié)構(gòu)。這款第一人稱(chēng)射擊游戲?qū)⒆屚婕夜餐剿饔蒳d Software工作室稱(chēng)為“《毀滅戰(zhàn)士》系列有史以來(lái)最大的游戲空間”的多個(gè)關(guān)卡。但這會(huì)對(duì)游戲的時(shí)長(zhǎng)產(chǎn)生怎樣的影響呢?
在外媒GamingBolt參加的一場(chǎng)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,游戲?qū)а軭ugo Martin和執(zhí)行制作人Marty Stratton稱(chēng)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是id Software制作過(guò)的規(guī)模最大、最具雄心的游戲。雖然沒(méi)有透露游戲的具體流程時(shí)長(zhǎng),但Martin稱(chēng)其“非常長(zhǎng)”,兩人還強(qiáng)調(diào)了游戲中可供玩家選擇的大量?jī)?nèi)容。
Stratton說(shuō)道:“這在一定程度上取決于你的玩法——就像任何游戲一樣。但這是迄今為止我們制作過(guò)的規(guī)模最大的游戲,也是最大的戰(zhàn)役,大很多。如果你探索那些關(guān)卡,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有大量的支線(xiàn)任務(wù)?!?/p>
談到上述的額外內(nèi)容,Martin補(bǔ)充道:“我認(rèn)為這主要會(huì)是關(guān)于秘密 探索的。如果你把所有的秘密都找出來(lái),并且你是個(gè)完美主義者,那你肯定會(huì)給自己帶來(lái)一段更豐富的體驗(yàn)?!?/p>
Martin還談到了游戲中單個(gè)關(guān)卡的長(zhǎng)度,他透露每個(gè)關(guān)卡平均時(shí)長(zhǎng)約為一小時(shí)。Martin說(shuō):“我們不希望它太長(zhǎng)。我們不希望單個(gè)關(guān)卡拖得太久。”接著他又補(bǔ)充說(shuō):“我覺(jué)得最佳時(shí)長(zhǎng)就是在一個(gè)小時(shí)左右,不能更長(zhǎng)了。所以目前我們所做的很多工作就是對(duì)其進(jìn)行完善,確保能將流程時(shí)長(zhǎng)保持在這個(gè)范圍內(nèi)。但毫無(wú)疑問(wèn),這確實(shí)是一項(xiàng)規(guī)模龐大的活動(dòng)。”
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)。
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