親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是火子哥。不知道大家在打游戲的時(shí)候,有沒(méi)有注意過(guò)游戲中各式各樣的趕路方式呢?針對(duì)交通系統(tǒng)各大廠商運(yùn)用的手法大多都是開車,或者跑步。
為了讓這個(gè)過(guò)程不無(wú)聊,還是下了不少工夫。就比如在趕路的過(guò)程中讓角色和玩家聊天,或者交代任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)等等。但是有這么一部分游戲,在趕路上下的工夫是讓玩家花式前進(jìn)。今天火子哥就跟大家盤點(diǎn)一下那些有趣的趕路方式~
老老實(shí)實(shí)開車派
?這個(gè)派別老實(shí)說(shuō),是各大游戲中,最為人丁興旺的存在,咱們就拿最知名的那個(gè)游戲舉例子吧。沒(méi)錯(cuò),就是“那個(gè)游戲”。為了不讓開車的過(guò)程無(wú)聊,制作組給游戲內(nèi)的載具加入了電臺(tái)系統(tǒng)。如果是在任務(wù)中,則是會(huì)有npc交代任務(wù)注意事項(xiàng),任務(wù)目標(biāo)等等。
當(dāng)然,載具也不是普普通通,而是給玩家提供了豐富的改裝系統(tǒng),玩家可以自定義自己的愛車,滿足了車迷們的所有幻想。當(dāng)然,那個(gè)游戲的槽點(diǎn)也不是沒(méi)有,比如送貨任務(wù),三包貨九公里,頗有一種在PAYDAY劫案里鉆保險(xiǎn)箱鉆出來(lái)一個(gè)咬過(guò)的三明治的那種大眾難以理解的藝術(shù)感~
雙腳丈量地圖派
?顧名思義,這個(gè)派別就是指純靠走路和跑步來(lái)趕路,像知名的《逃離塔科夫》《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》(指揮官是不可能給你分配車輛的!?。。┑扔螒蚨际侨绱耍瑢儆谑亲詈弥谱鞯哪欠N,覆蓋面及其寬廣。某種程度上來(lái)說(shuō),雙腳丈量地圖派屬于是老老實(shí)實(shí)開車派的下位替代,沒(méi)有車的時(shí)候只能乘坐“11路”,不過(guò)這類游戲一般情況下地圖都不會(huì)太大,(上面舉例這倆游戲除外)因此對(duì)交通工具的剛需性也不算強(qiáng)。所以就不多贅述了。
有趣裝置科技派
?科技派其實(shí)相比前面兩個(gè)算得上稀有了。代表作品《泰坦隕落2》,憑借鐵馭的跳躍裝置飛檐走壁,整個(gè)過(guò)程行云流水,就突出一個(gè)帥字。以及V社大作《傳送門》,也屬于有趣裝置科技派,玩家用一把傳送門槍,將出口打在目標(biāo)地點(diǎn),再通過(guò)在自己附近的區(qū)域放置入口,來(lái)達(dá)到趕路的目的,也算很有趣了。由KOEI TECMO公司開發(fā)的IP作品《進(jìn)擊的巨人》也是還原了原作中的立體機(jī)動(dòng)裝置,其優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)能力和動(dòng)作表現(xiàn)也給足了玩家爽感。
珍奇異獸坐騎派
?以游戲世界觀背景為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的坐騎系統(tǒng),多見于角色扮演網(wǎng)游。這類游戲很喜歡搞一些奇珍異獸當(dāng)作坐騎。給火子哥留下最深刻印象的是《激戰(zhàn)2》的坐騎系統(tǒng),有趣的點(diǎn)在于不同的地形需要切換不同的坐騎,才可以讓趕路的效率拉滿,所有類型的坐騎都有自己的功能,沒(méi)有倉(cāng)庫(kù)吃灰的情況,《原神》納塔的坐騎系統(tǒng),也有一部分借鑒于此。什么?你說(shuō)《激戰(zhàn)2》最受歡迎的坐騎是夏爾?嗯,夏爾保護(hù)協(xié)會(huì)表示“干得漂亮!”
翅膀揮揮上天派
?自由翱翔,在端游時(shí)代,是很多游戲的招牌噱頭。就比如網(wǎng)易的《飛飛》以及暴雪的看家游戲《魔獸世界》,都曾通過(guò)自由飛行這個(gè)概念,吸引過(guò)大波玩家。而大部分玩家確實(shí)也都有地板燙腳習(xí)慣——就算不能飛的游戲,也得蹦蹦跳跳的走。像《誅仙世界》,有多少玩家在有了御劍飛行這個(gè)技能之后就腳不沾地了~但不得不說(shuō),如果可以飛的話,確實(shí)能把趕路效率拉滿,并且也確實(shí)好玩。
飛檐走壁跑酷派
?這一派的代表作有《刺客信條》《消逝的光芒》《鏡之邊緣》等等。這些作品大多都是一些超級(jí)人類,類似成龍(不在家具城那種)。幾層的大樓說(shuō)爬就爬,只要有一個(gè)抓點(diǎn),他能爬上凌霄寶殿給玉皇大帝一個(gè)大逼斗。不得不說(shuō),這種設(shè)計(jì)的趣味感時(shí)至今日也并不過(guò)時(shí),火子哥至今都依然回味著在《刺客信條:大革命》的巴黎圣母院信仰之躍時(shí)的爽感。當(dāng)然,游戲歸游戲,現(xiàn)實(shí)可不要嘗試哦~畢竟游戲角色可以不怕死,現(xiàn)實(shí)中就只能躺板板上享受高溫炙烤了(記得跳之前吃點(diǎn)玉米)。
八仙過(guò)海集成派
?前些日子線下測(cè)試的《無(wú)限大》就屬于八仙過(guò)海集成派了。它不僅可以跑酷,還有類似蜘蛛俠那樣用鉤鎖在天上飛的移動(dòng)方式。當(dāng)然都市開放世界必備的載具系統(tǒng)也是這款游戲交通系統(tǒng)的重要組成部分。如果再加個(gè)滑翔系統(tǒng),那將是絕殺?;鹱痈缭谥暗淖髌分刑岢鲞^(guò)無(wú)限大是否能夠?qū)⒆杂杀寂芎洼d具之間的平衡做好的疑問(wèn),好在最近參加過(guò)線下測(cè)試的玩家們發(fā)的視頻給了火子哥答案。根據(jù)他們的描述,鉤鎖是有掛點(diǎn)的,所以到了一些開闊的野外,平原等地方還是需要開車的。因此,至少在交通系統(tǒng)上,無(wú)限大的系統(tǒng)設(shè)計(jì)邏輯是自洽的。有的彥祖可能會(huì)說(shuō),這也不是八仙過(guò)海啊,奇珍異獸坐騎派不是沒(méi)出現(xiàn)在無(wú)限大嘛?非也,pv里人騎著的馬桶趕路,難道不是奇珍異獸坐騎派嘛?
其實(shí)游戲中的跑路過(guò)程大多都是為了更好的代入感和沉浸感,調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏,讓玩家有時(shí)間放松精神。廠商大可以把所有的任務(wù)都放在一個(gè)地方,打完直接無(wú)縫銜接下一個(gè),但是這樣就會(huì)導(dǎo)致游戲節(jié)奏過(guò)于緊張,讓玩家每時(shí)每刻都緊繃神經(jīng),會(huì)玩的很累。因此,作為銜接下一場(chǎng)游戲體驗(yàn)的過(guò)程,趕路是必須要有的,怎么變得有趣,用什么方式趕路,就看各大廠商各顯神通了。
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