導(dǎo) 這就是江湖卡階玩法如下: 此貼不談無(wú)中拳,淺談其他職業(yè)心法卡階可行性,屬于無(wú)實(shí)測(cè)案例參考的探討,主要是拋磚引玉,吸引志同道合者創(chuàng)新玩法,歡迎各路大俠友好交流。 一、卡階玩法: 卡低等階獲得...

這就是江湖卡階玩法如下:

此貼不談無(wú)中拳,淺談其他職業(yè)心法卡階可行性,屬于無(wú)實(shí)測(cè)案例參考的探討,主要是拋磚引玉,吸引志同道合者創(chuàng)新玩法,歡迎各路大俠友好交流。

一、卡階玩法:

卡低等階獲得高額眼識(shí)增傷與威懾加成為基礎(chǔ)的第二條發(fā)育路線,個(gè)人認(rèn)為這是江湖最酷的一種玩法。適合大部分弱勢(shì)心法以及能有效利用卡階收益的形成一定特定套路的心法,前提是卡完后要比不卡強(qiáng),以下心法都有待挖掘,比如開天刀、跗骨腿、身法劍、天罡血戰(zhàn)棍;一些中游心法不太好判斷,不是不能卡,而是卡完之后能否強(qiáng)過(guò)滿級(jí)路線一大截的,比如圓轉(zhuǎn)棍;不太適合卡階的是重劍和槍,一個(gè)不缺輸出一個(gè)流血不吃眼識(shí)增傷。

二、卡階等級(jí)

經(jīng)幾個(gè)小號(hào)踩坑得出,二個(gè)最佳卡階的等級(jí)和一個(gè)適合壓級(jí)的等級(jí),都是具有參考價(jià)值,分別是10階、16階、20階,10階屬極限卡階玩法,對(duì)氪度要求極高,不在乎性價(jià)比的氪佬有興趣可以嘗試(不太推薦),16階屬于均衡性最強(qiáng)的等級(jí),氪度適中性價(jià)比高(極力推薦),20階嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算卡階 ,增傷并不高屬壓級(jí)保守玩法,適合任何心法,比壓級(jí)24.9要過(guò)圖快,但不能壓太長(zhǎng)時(shí)間,要一定游戲理解力靈活判斷時(shí)間,建議是壓到十二塢或武穆階段就升級(jí)(老手重開推薦)

三、各階關(guān)鍵功能開啟

悟性體系不受等級(jí)影響,比如氣海、丹田、三花、三象、神功、心印系統(tǒng)等,金身、步法體系完善。逆反體系無(wú)(包括玄靈拓脈)

10階:內(nèi)練、四藝副本梨園、月神迷宮;弟子傳承腿、棍;洗髓等級(jí)49(39?) ; 經(jīng)脈穴位武學(xué)格子24/38、江湖風(fēng)云令武學(xué)格子9/26

16階:內(nèi)練、四藝副本齊全、弟子傳承齊全、洗髓等級(jí)69、十二經(jīng)基本完整、襄陽(yáng)、十八銅人、經(jīng)脈穴位武學(xué)格子30/38、江湖風(fēng)云令武學(xué)格子9/26

20階:內(nèi)練、外練、四藝副本齊全、弟子傳承齊全、洗髓等級(jí)79、十二經(jīng)基本完整、襄陽(yáng)、十八銅人、天星閣、無(wú)量宮神獸壁畫、壓級(jí)玩法可視為格子無(wú)損。

四、交流視角界定

任何拋開客觀游戲性不與氪度結(jié)合的探討皆為耍流氓,客觀游戲性泛指玩家拿到這款游戲后真實(shí)體驗(yàn)的生命力,意為既要考慮玩家舒服與否又得結(jié)合各種氪度,比如純零氪、微氪的玩家基數(shù)是最大,但他們的游戲生命力往往是最短的,所以請(qǐng)不要代入自己的角度對(duì)待與要求他們,重點(diǎn)是讓玩家在自己舒適的氪度都有應(yīng)有樂趣與強(qiáng)度才是卡階創(chuàng)新的追求

五、拋磚引玉

我只懂拳的心法與武學(xué),其他職業(yè)并不是特別了解,比如開天刀、跗骨腿、身法劍、天罡血戰(zhàn)棍這四個(gè)我認(rèn)為比較適合卡階的心法,我挑一個(gè)最難卡階成功的身法劍斗膽在評(píng)論區(qū)現(xiàn)個(gè)丑