隨著《VR戰(zhàn)士5:終極對決》在Steam上正式發(fā)布以及系列全新制作品首次曝光。世嘉正準(zhǔn)備重啟其頗具影響力的《VR戰(zhàn)士》系列。不過,隨著格斗游戲的復(fù)興,這個(gè)系列將如何在眾多競爭對手中脫穎而出呢?近日,該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Seiji Aoki接受了automaton的采訪談及相關(guān)話題。
Seiji Aoki強(qiáng)調(diào):“第一部《VR戰(zhàn)士》并不是作為一款格斗游戲制作的,它最初是作為一個(gè)現(xiàn)實(shí)人體模擬的一部分開發(fā)的。”這些獨(dú)特的根源正是《VR戰(zhàn)士》區(qū)別于如今格斗游戲領(lǐng)域和類型的原因,Seiji Aoki認(rèn)為這也是該系列的優(yōu)勢所在。
因此,Seiji Aoki解釋道,《VR戰(zhàn)士》的目標(biāo)不是去追趕或超越其他格斗游戲,而是作為一種獨(dú)立的游戲類型。他接著提到了該系列游戲的特色:三鍵控制、缺乏華麗的特效和簡單性,這些特點(diǎn)使其易于上手。
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