這款游戲的特色就是根據歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標。玩家們可以以大國開局當然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什...

這款游戲的特色就是根據歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標。玩家們可以以大國開局當然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什么或者說是體驗什么樣的玩法了,如果想要體驗的話那就看下小編的評價吧。

一、在題材設計上算的是比較有心意,玩家們可以體會百家爭鳴,戰(zhàn)場上縱橫之術。

二、在操作上,由于是手游,只能在手機屏幕上點點點,因為地圖能顯示的空間有限,所以能點擊的按鈕比較小,而且每年的結算都會需要好久,隨時擔心會卡檔,這個就比較影響玩家的體驗感了。

三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭玩法上缺少克制機制,就算是兵力強盛的國家去碾壓的話,那個國家還能堅持一段時間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會國家內政,一旦宣戰(zhàn)多了這個國家還會崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現,城主任免和稅利會被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。

四、在游戲設計上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個 不可能完成的任務,還要手動進去一個一個增加等級。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度雲柡Φ娜瞬牛饨缓烷g諜都找不到人。數百個城池,每年都要任免好多離職的城主,很費時間。

五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點算是做的很不錯的。尤其是結束的長劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內容介紹。

上述就是小編對于這個游戲的評價了。關于大周列國志好玩嗎這個問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會很喜歡這個游戲。