《文明7》中在發(fā)展自身文明的同時(shí)不可避免的會(huì)與其他文明產(chǎn)生沖突,下面是由“Wioud”為大家?guī)?lái)的《文明7》戰(zhàn)爭(zhēng)指南,希望能對(duì)大家有所幫助。
戰(zhàn)爭(zhēng)指南
前置外交與戰(zhàn)爭(zhēng)支持度
文明發(fā)展時(shí),玩家文明不可避免的會(huì)與周邊文明產(chǎn)生摩擦,如果是被宣戰(zhàn)的一方那么我們直接開(kāi)始戰(zhàn)斗即可。
如果想要主動(dòng)出擊,那么我們就需要走一個(gè)流程,先進(jìn)入對(duì)應(yīng)文明的外交頁(yè)面,選擇【譴責(zé)】這個(gè)文明,然后等待數(shù)個(gè)回合。
當(dāng)關(guān)系降低時(shí),直接點(diǎn)擊右下角的宣戰(zhàn)即可宣布對(duì)此文明的正式戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)然我們可以直接將軍事單位強(qiáng)行移動(dòng)到未對(duì)我們開(kāi)放邊界的文明境內(nèi),這會(huì)觸發(fā)突襲戰(zhàn)爭(zhēng)。
突襲戰(zhàn)爭(zhēng)與正式戰(zhàn)爭(zhēng)相比有很多劣勢(shì),首先突襲戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低周?chē)拿鲗?duì)我們的關(guān)系,其戰(zhàn)爭(zhēng)支持度也會(huì)降低,能正式宣戰(zhàn)就絕不要突襲戰(zhàn)爭(zhēng)。
文明之間已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),進(jìn)入外交頁(yè)面點(diǎn)擊以我們文明名稱(chēng)起頭的進(jìn)度條,來(lái)到雙方戰(zhàn)爭(zhēng)支持度頁(yè)面,這里會(huì)引入一個(gè)新的概念【戰(zhàn)爭(zhēng)支持度】。
當(dāng)兩個(gè)文明正式開(kāi)戰(zhàn)時(shí),外交頁(yè)面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為【戰(zhàn)爭(zhēng)支持度】的進(jìn)度條,在這個(gè)進(jìn)度條處可以看到雙方各自的支持度,花費(fèi)影響力可以增加己方對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的支持度。
己方的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度過(guò)低時(shí),所有城市與城鎮(zhèn)都會(huì)增加幸福值減益,反之亦然。
當(dāng)對(duì)方的支持度高漲時(shí),敵人的軍事單位會(huì)增加對(duì)我方軍事單位的傷害,反之亦然。
需要注意的是,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度的增益與減益都是可以疊加的,如果我方對(duì)多個(gè)文明都是戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)且戰(zhàn)爭(zhēng)支持度都偏低,那么減益效果會(huì)逐漸疊加到無(wú)法接受的地步,因此不要讓自己陷入一個(gè)多面受敵的境地。
備戰(zhàn)與戰(zhàn)斗
正式進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)前,一定要生產(chǎn)出足夠的軍事單位來(lái)支撐這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
而單位【指揮官】則是7代新增且非常重要的單位,指揮官分為三種,陸軍指揮官、海軍指揮官與空軍指揮官,其效果相同只不過(guò)掌管的軍種不同。
首先生產(chǎn)一個(gè)指揮官,然后將周?chē)能娛聠挝灰来翁砑拥侥繕?biāo)指揮官的麾下,既操控指揮官主動(dòng)收集軍事單位,也可以直接將單個(gè)軍事單位添加到指揮官麾下。
一個(gè)指揮官最多攜帶6個(gè)不同的軍事單位,基礎(chǔ)指揮官最多攜帶4個(gè),通過(guò)單獨(dú)的技能樹(shù)加點(diǎn)可以解鎖后續(xù)的2個(gè)槽位,6代牢玩家需要注意的是,7代取消了單個(gè)軍事單位的技能樹(shù),所以不用找了。
讓所有軍事單位集結(jié)指揮官麾下的好處是,不用在一點(diǎn)一點(diǎn)移動(dòng)多個(gè)單位了,直接操控指揮官走過(guò)去能方便許多,而且指揮官可以一次性操控?cái)?shù)個(gè)單位同時(shí)攻擊,享受獨(dú)特的指揮官傷害加成。
指揮官兩行行動(dòng)欄,第一行與其他單位相同,都是移動(dòng)或原地防御等,第二行黃色的行動(dòng)欄就是命令周?chē)勘黄鹦袆?dòng)的指令,具體效果可以直接將鼠標(biāo)移過(guò)去查看。
這里再講講軍事單位的單獨(dú)作戰(zhàn),近戰(zhàn)軍事單位直接移動(dòng)到敵方單位所在的格子處自動(dòng)戰(zhàn)斗,而遠(yuǎn)程單位則需要點(diǎn)擊行動(dòng)欄第二個(gè)瞄準(zhǔn)操作然后點(diǎn)擊范圍內(nèi)敵方單位進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
遠(yuǎn)程單位的打擊距離可以查看單位屬性最右側(cè)的數(shù)字。
點(diǎn)擊己方軍事單位再將鼠標(biāo)移動(dòng)到敵方軍事單位可以看到戰(zhàn)斗結(jié)果的預(yù)測(cè)與彼此之間的加成,疊的加成越多自然傷害就越高,在幾乎沒(méi)有時(shí)代差距的7代疊攻擊力變得異常重要。
文明的軍事單位通常分為:步兵、騎兵、遠(yuǎn)程與攻城單位,克制關(guān)系可以簡(jiǎn)單理解為步兵克騎兵、騎兵克遠(yuǎn)程、遠(yuǎn)程克步兵。
而海上的軍事單位本來(lái)只能夠在海上行駛,本代可以通過(guò)小溪深入大陸深處,也是增強(qiáng)了海戰(zhàn)的通用性,空軍在近世才會(huì)出現(xiàn),通過(guò)科技與建筑航空港來(lái)生產(chǎn)飛機(jī)。
點(diǎn)擊航空港內(nèi)的飛機(jī)可以在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)轟炸等目標(biāo),也可以將航空港內(nèi)的飛機(jī)移動(dòng)到航空母艦上,組建一個(gè)強(qiáng)大且靈活的打擊力量。
戰(zhàn)爭(zhēng)只是消滅敵人的軍事單位還不夠,我們需要將軍事單位逐漸推進(jìn)到敵方的城市或城鎮(zhèn)內(nèi),使用攻城單位消滅城市的防御,最后操控近戰(zhàn)單位攻入城市內(nèi)奪取這個(gè)城市。
奪取城市后我們可以選擇留下城市或毀滅城市,如果選擇毀滅,在徹底毀滅城市之前,此城市會(huì)占用我們一個(gè)定居點(diǎn)名額,而進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)盡量不要超出定居點(diǎn)上限,不然會(huì)受到高額的幸福值減益。
有時(shí)會(huì)出現(xiàn)占領(lǐng)敵人城市后,此城市并沒(méi)有歸入我方的情況,原因是敵人城市周?chē)€有如軍營(yíng)一類(lèi)的防御設(shè)施,地圖上可以看到它的紅色血條。
將此類(lèi)設(shè)施全部打完才能徹底占領(lǐng)這座城市,因此戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)多建立防御設(shè)施也是我方需要積極實(shí)施的措施之一。
戰(zhàn)爭(zhēng)接近尾聲時(shí),如果我方?jīng)]有能力徹底殲滅敵方,那么處于劣勢(shì)狀態(tài)的地方會(huì)主動(dòng)過(guò)來(lái)求和,而如果發(fā)現(xiàn)我方?jīng)]有繼續(xù)打下去的必要,也可以主動(dòng)找敵方求和。
本代還有一種強(qiáng)制和談的方式,當(dāng)時(shí)代變換時(shí),處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的雙方會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入和平的狀態(tài),其軍事單位也會(huì)強(qiáng)制移動(dòng)并分散到帝國(guó)的各個(gè)城市內(nèi)。
因此我們可以利用這個(gè)機(jī)制,在時(shí)代接近尾聲時(shí)對(duì)敵人宣戰(zhàn),然后奪取一座目標(biāo)城市,等待時(shí)代過(guò)度后雙方進(jìn)入和平狀態(tài),以這種方式來(lái)詐敵人的城市。
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