想當(dāng)初的那個(gè)年代,或許帶來(lái)了不少最純正原初的感覺(jué),游戲中倒是顯現(xiàn)出來(lái)很多經(jīng)典的玩法,就是不知道現(xiàn)在玩家們還記得多少,80年代街機(jī)游戲的款式倒是蠻多的,就像是我們本期看到的內(nèi)容,時(shí)至今日我們依舊可以體驗(yàn)到,而且它們都優(yōu)化了很多的地方,非常符合我們現(xiàn)如今的審美和操控,不妨讓大家前來(lái)試試。
1、《雷電起源》
空戰(zhàn)射擊的玩法體驗(yàn)在這里做的還是很不錯(cuò)的,玩家們將會(huì)感受到控制一個(gè)外形非??犰诺娘w機(jī),在天空中跟不同的敵機(jī)展開(kāi)激烈的對(duì)決,游戲中是可以運(yùn)用一些強(qiáng)大的技能,直接造就清屏的效果,《雷電起源》這款手游的鍵位倒是很方便的,讓玩家們操控起來(lái)也有一個(gè)特別舒服的體驗(yàn),千萬(wàn)要記得拾取道具哦。
2、《街機(jī)恐龍》
競(jìng)技格斗的玩法方式會(huì)是非常熟悉的感覺(jué),游戲的關(guān)卡展現(xiàn)是按照橫版卷軸式的方式進(jìn)行的變動(dòng),輕松的街機(jī)操作玩法還是很到位的,按鍵的方式也沒(méi)有特別的復(fù)雜,《街機(jī)恐龍》這款手游還是當(dāng)初的那個(gè)經(jīng)典的設(shè)定,血量以及得分都可以在屏幕上查看,而且廢土風(fēng)格的感覺(jué),在這里表現(xiàn)的也是很全面的。
3、《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》
角色的設(shè)計(jì)仿佛產(chǎn)生了新的變動(dòng),我們可以看到跟以往相比增添了不少的角色,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》這款手游闖關(guān)的玩法,還是按照當(dāng)初橫版卷軸式的方式來(lái)呈現(xiàn)的,我們的操作倒是有了很多的優(yōu)化,各種的技能都可以在這里進(jìn)行組合釋放,玩家們會(huì)在這里搭配你們的寵物,在闖關(guān)的過(guò)程中幫助自己一臂之力。
4、《合金彈頭單機(jī)版》
隨時(shí)隨地即可體驗(yàn)這款《合金彈頭單機(jī)版》手游,游戲中的樣子還是曾經(jīng)的感覺(jué),經(jīng)典的主角依舊出現(xiàn)于其中,玩家們還可以見(jiàn)到它們自帶的技能與必殺技,游戲中的玩法模式倒是增添了不少,你們可以看到劇情模式、無(wú)盡模式,這樣的挑戰(zhàn)是非常有趣的,跟不同的角色互動(dòng),也可以慢慢熟悉游戲呢。
5、《快打旋風(fēng)(街機(jī)拳皇)》
新穎的游戲玩法看起來(lái)還是很不錯(cuò)的,在這里我們將體驗(yàn)到特別簡(jiǎn)單的控制方式,花樣的攻擊組合都是需要玩家們進(jìn)階學(xué)習(xí)的,游戲中的角色倒是有很多屬性上的變化,《快打旋風(fēng)(街機(jī)拳皇)》這款手游的視覺(jué)效果還是很到位的,我們可以自行設(shè)定高難度的挑戰(zhàn),這對(duì)于你們的操作技巧,倒是有著不小的挑戰(zhàn)哦。
綜上所述,充分回憶起當(dāng)年的感覺(jué),這種體驗(yàn)還是近乎完美的感覺(jué),80年代街機(jī)游戲的內(nèi)容還是很多的,每一位都足以讓玩家們?yōu)橹畠A心,只是不知道我們的選擇到底是什么,相信玩家們能做出自己想要的決定。
全部評(píng)論