北京時間8月14日,在美國西雅圖舉行的第六屆DOTA2國際邀請賽(簡稱TI6)總決賽上,首次參賽的重慶戰(zhàn)隊Wings以3:1戰(zhàn)勝美國DC戰(zhàn)隊斬獲這一DOTA2最大規(guī)模賽事的冠軍,這只隊伍也被廣大中國電競愛好者稱為“護國神翼”。
“這是Wings戰(zhàn)隊的勝利,更是中國電競的勝利”,對此同在重慶從事電競行業(yè)的軟島科技股份有限公司董事長朱福旺表示。
據(jù)統(tǒng)計,TI6每場比賽,通過各類直播平臺關(guān)注賽事的觀眾都超過百萬級別,決賽更是吸引了數(shù)以千萬用戶的關(guān)注。決賽當日的百度搜索指數(shù)一度達到九游,253,直追當日奧運370,112的搜索指數(shù),種種數(shù)據(jù)都表明,借助TI6盛大的賽況,整個電競生態(tài)都迎來了一場狂歡。
在經(jīng)歷2003到2004年“電視臺+電子競技”模式興起,到如今“直播平臺+賽事平臺+電子競技”的穩(wěn)定三角形態(tài)的產(chǎn)業(yè)生態(tài),我國已經(jīng)初步形成了完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),以及電視和網(wǎng)絡直播、轉(zhuǎn)播平臺組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都有長足的發(fā)展。
眾所周知,虛擬物品交易正是電競市場無法規(guī)避,卻又爭議頗多的一個領(lǐng)域,即便在電競產(chǎn)業(yè)長足發(fā)展的現(xiàn)在,虛擬物品交易仍舊停留在原始的貼吧交易、私下交易模式。IGXE.CN就是針對這個誕生,不僅通過自身的風控及審核體系確保交易雙方的權(quán)益,通過全球化的平臺整合模式,重構(gòu)買賣雙方的價值分配,推動虛擬物品平臺化交易模式;更側(cè)重于擴展用戶交易習慣,提升交易體驗。以“交易+內(nèi)容+社交+渠道”的方式,通過對全球用戶的交易及平臺行為分析建模為用戶提供更準確的內(nèi)容服務。
“通過這一模式,未來電競愛好者不僅可以通過IGXE.CN以更符合市場價格的交易虛擬物品,還可以獲取關(guān)于電競飾品屬性大數(shù)據(jù)、賽事戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)查詢、社交交流等一系列內(nèi)容服務”朱福旺表示,他認為這一系列服務是基于目前電競產(chǎn)業(yè)的“后市場”,是拉長電競產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈的關(guān)鍵。
今年4月份,國家**發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知”中,明確提及“開展電子競技游戲游藝賽事活動”,市場也開始關(guān)注這一領(lǐng)域,電競產(chǎn)業(yè)大發(fā)展已成必然,軟島科技和IGXE.CN無疑已經(jīng)站在了風口。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論