導(dǎo) 召喚與合成伙伴裝備分析和適用范圍如下: 根據(jù)伙伴裝備詞條可以把伙伴裝備分為兩類,即對家族生效詞條和對伙伴生效詞條。 對家族生效詞條:各種轉(zhuǎn)化和保留+1,以及各種明確提升不同種類家族的詞條; 對...

召喚與合成伙伴裝備分析和適用范圍如下:

根據(jù)伙伴裝備詞條可以把伙伴裝備分為兩類,即對家族生效詞條和對伙伴生效詞條。

對家族生效詞條:各種轉(zhuǎn)化和保留+1,以及各種明確提升不同種類家族的詞條;

對伙伴生效的詞條:各種屬性加成,如血量,傷害,強(qiáng)度,防御等直接附加與伙伴本體屬性的詞條。

PS:轉(zhuǎn)化的屬性只限于伙伴本體,裝備的附加屬性不在轉(zhuǎn)化范圍,伙伴的技能只計算伙伴本體屬性,同樣無視裝備屬性加成,例如某個伙伴技能少你5%的血5秒,看起來掉25%的血量,剩下75%,實際卻剩余75%+裝備附加血量,標(biāo)紅信息是其他大佬提供的信息,個人沒驗證需要大家自己觀摩)

根據(jù)對家族生效詞條屬性我們可以大分為

攻擊類,防御類,特殊類

其中

攻擊類:法強(qiáng)轉(zhuǎn)化裝,物強(qiáng)轉(zhuǎn)化裝,傷害轉(zhuǎn)化裝,暴擊轉(zhuǎn)化裝;

防御類:血量轉(zhuǎn)化裝,物防轉(zhuǎn)化裝,抗轉(zhuǎn)化裝;

特殊類:保留+1裝、各家族等級+1裝備以及各類家族加成裝

對于裝備的選用則根據(jù)我們游戲的進(jìn)程不斷變化

新手階段

召喚與合成伙伴裝備分析和適用范圍

在我們處于新手推圖過程中,首先需要明白一點(diǎn)就是傷害計算

召喚與合成伙伴裝備分析和適用范圍

根據(jù)傷害計算,在我方強(qiáng)度不破防的情況下,傷害微乎其微 ,因此在推圖過程中,強(qiáng)度轉(zhuǎn)化類裝備成為我們資源有限推圖過程中的首選裝備。由于我們在推圖過程的c位是有法穿的戰(zhàn)斗雞,同樣的雙強(qiáng),我們可以打魔抗更高的敵人,因此在120層通關(guān)前不斷積累和強(qiáng)化法強(qiáng)轉(zhuǎn)換裝備是性價比最高的。

隨著我們的進(jìn)度推進(jìn),我們開始接觸副本

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副本包含藏寶圖,奪礦戰(zhàn),消除王,世界魔王,寶藏島,異次元,解密,章節(jié)掃蕩,懸賞令以及交易市場,其中消除王、解密、章節(jié)掃蕩和交易市場不涉及戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)不做分析。

藏寶圖:藏寶圖過程中不能帶伙伴,所以伙伴加成沒有?。。〉侨宋锏膶毼锖驮?dú)庋b備有效?。?!藏寶圖打不過的看這倆

奪礦戰(zhàn):絕大部分人打的是人機(jī),就不做分析了

世界魔王:魔王的打發(fā)攻略很多,我就不過多說了,重點(diǎn)就是打魔王是分階段的,1階段1000雙抗,2階段2500,3階段5000。對于游戲時間在3個月以內(nèi)的玩家來說,多數(shù)人只能在2階段存在一定輸出,基本活不到3階段。因此伙伴裝備的針對對象為二階段魔王,一個150級伙伴的屬性如圖

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1件7級的橙裝/6級的紅裝強(qiáng)度轉(zhuǎn)化將近100%,傷害轉(zhuǎn)化將近150%,也就是也是我們正常人差不多擁有的等級(再往上太貴了 ,太多裝備等著升級,實在沒資源)

根據(jù)據(jù)上文的強(qiáng)度傷害計算,想破防二階段魔王的防御需要我們雙強(qiáng)達(dá)到3000,拋去我們家族自帶的屬性700-1200,我們裝備方面需要提供1800-2300,一件強(qiáng)度轉(zhuǎn)化裝備可以提供380左右強(qiáng)度,需要5-6件,此時我們保持3000雙強(qiáng)在一階段可以達(dá)到14倍傷害,二階段保持1倍傷害。此時我們剩余12個裝備位。我們的家族基礎(chǔ)傷害為2500-5000,一件傷害轉(zhuǎn)化裝備可以提供800左右傷害,也就是提升16%-32%倍最終傷害(按平均數(shù)24%計算)。而多一件強(qiáng)度裝的話,我們3380的法強(qiáng)可以讓二階段由1倍傷害變成3倍傷害,這樣的提升是遠(yuǎn)大于傷害轉(zhuǎn)裝備的,因此推薦魔王為14件強(qiáng)度裝,10件傷害裝,即一階段15*(1+0.24*10)=51倍,二階段6*(1+0.24*10)=20.4倍

。。。。寫帖子寫的魔王忘打了,我的鉆石,我的錢。。。沒心情寫了,等想寫在寫吧