《宣誓》玩家將前往名為盎然之地的奇幻大陸,解開(kāi)恐怖詛咒秘密的同時(shí)還要面臨各種人性抉擇與利益的交換,下面為大家?guī)?lái)《宣誓》新手入門指南,快來(lái)看看這片大陸究竟有哪些須知吧!
角色背景
捏人界面主要通過(guò)自身喜好來(lái),唯一需要注意的是【角色背景】,一句話來(lái)說(shuō)角色背景決定了你的開(kāi)局屬性,具體的屬性作用下面會(huì)介紹。
本作的系統(tǒng)與機(jī)制都非常簡(jiǎn)單,建議新手玩家先進(jìn)入游戲?qū)⒌谝粋€(gè)新手教學(xué)關(guān)卡打完再集合本文章了解較為模糊的地方即可輕松入門本作。
手賬界面
職業(yè)與技能
本作有三種職業(yè)可供選擇,職業(yè)之間的分界線并不明顯,玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)不同職業(yè)的技能來(lái)施展獨(dú)特風(fēng)格的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)技樹(shù)的主題是壓倒性的戰(zhàn)斗力,其中的戰(zhàn)技旨在讓戰(zhàn)士用斧頭戰(zhàn)槌以及雙手近戰(zhàn)武器造成高傷害,其中還有一些戰(zhàn)技用來(lái)強(qiáng)化耐力管理、移動(dòng)、控場(chǎng)和用盾格擋。
游俠:戰(zhàn)技樹(shù)的主題是敏捷和精準(zhǔn),其中的戰(zhàn)技圍繞遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗以及快速單手近戰(zhàn)攻擊設(shè)計(jì),其中還有一些戰(zhàn)技用來(lái)強(qiáng)化資源采集、移動(dòng)速度、隱匿和精確瞄準(zhǔn)。
法師:戰(zhàn)技樹(shù)的主題是施法,其中的戰(zhàn)技圍繞魔杖、魔典以及精粹管理元素效果設(shè)計(jì)。
通過(guò)TAB或手柄的彩蛋鍵,可以進(jìn)入游戲內(nèi)設(shè)的手賬頁(yè)面,我們從左往右看,第一個(gè)項(xiàng)目就是各職業(yè)的技能樹(shù)。
職業(yè)的技能樹(shù)的獨(dú)立的,技能的學(xué)習(xí)限制為等級(jí)與少部分路徑限制,玩家每次升級(jí)都會(huì)獲得技能點(diǎn),使用技能點(diǎn)可學(xué)習(xí)任意解開(kāi)限制的技能。
除了職業(yè)技能外,玩家還有獨(dú)特的神嗣技能,這些技能會(huì)根據(jù)主線劇情里玩家的對(duì)話選擇給予不同的技能回報(bào)。
同時(shí)玩家可以在技能樹(shù)為同伴制定技能升級(jí)路線,讓同伴的戰(zhàn)斗更加貼近自己的風(fēng)格,同伴的技能升級(jí)與玩家同理。
角色屬性
玩家角色的主要屬性為力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力和決心等六個(gè)維度。
屬性可以為玩家?guī)?lái)不少指定向的數(shù)值提升,同樣需要每次升級(jí)獲得的屬性點(diǎn)來(lái)提升。
除了對(duì)角色本身的加成,六維屬性能夠解鎖某些特殊的對(duì)話選項(xiàng),在與NPC對(duì)付時(shí)選擇這些特殊選項(xiàng)能得到完全不同的結(jié)果。
物品欄
在物品欄頁(yè)面可以看到玩家至今拿到的所有物品,也能將不同的裝備轉(zhuǎn)移到左側(cè)角色的身上。
防御裝備方面,本作角色可以裝備胸甲、手套、鞋子和一個(gè)項(xiàng)鏈、兩個(gè)戒指。
而武器方面,玩家可以給兩只手裝備不同的武器,如左手匕首與右手魔法書,或者裝備一個(gè)雙手武器,這種自由的雙手組合模式可以為角色的BD提供極高自由度。
本作給了玩家兩個(gè)武器套組,一個(gè)套組就是左手武器+右手武器,當(dāng)玩家提前設(shè)置好兩個(gè)套組的武器后,戰(zhàn)斗時(shí)可以隨時(shí)切換套組以適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。
日志
在日志方面,我們可以看到目前接取的所有主支線任務(wù),開(kāi)局以來(lái)收集的所有重要文檔與游戲本身的百科。
地圖
最后就是非常重要的地圖,玩家沒(méi)有探索過(guò)的區(qū)域會(huì)被黃色的迷霧擋住,解鎖這些迷霧后可以在地圖看到詳細(xì)的信息。
如商店的位置、地塊的名稱以及傳送點(diǎn)和重要NPC的提示等。
瞬間移動(dòng)
地圖上有著無(wú)數(shù)紫色的信標(biāo),當(dāng)玩家經(jīng)過(guò)這些信標(biāo)時(shí)會(huì)自動(dòng)解鎖傳送功能。
這時(shí)打開(kāi)地圖,玩家可以在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的任意地點(diǎn)傳送到固定的傳送點(diǎn)處。
武器類型與升級(jí)方法
本作有十種可裝備的武器,不同武器的屬性與攻擊模組有著巨大差異,但本作并沒(méi)有強(qiáng)制綁定武器與職業(yè),因此玩家的選擇有著極高的自由度。
匕首:戳刺攻擊速度很快,暴擊幾率高,然而其傷害輸出能力和震懾效果較弱。其格擋效率還很低,格擋時(shí)會(huì)消耗大量耐力。
短矛:突刺攻擊速度中等,傷害輸出能力和震懾效果中等,近戰(zhàn)攻擊距離長(zhǎng)。然而其格擋效率較低,格擋時(shí)會(huì)消耗較多耐力。
斧:揮舞攻擊速度中等,傷害輸出能力和震懾效果較強(qiáng),然而其格擋效率一般,攻擊時(shí)會(huì)消耗中量耐力。
弓:需要雙手使用,能從很遠(yuǎn)的距離無(wú)聲發(fā)射箭矢,造成較高傷害。然而,箭矢飛行過(guò)程中會(huì)下墜。
火繩槍:需要雙手操作,能從很遠(yuǎn)的距離發(fā)射筆直飛行的子彈,傷害輸出能力和震懾效果很強(qiáng),然而其射速很慢,且槍聲很大,容易驚動(dòng)敵人。
劍:揮舞攻擊速度快,傷害輸出能力中等然而其震懾效果較弱且格擋效率很低,格擋時(shí)會(huì)消耗大量耐力。
巨錘:傷害輸出能力和震懾效果極強(qiáng)。其格擋效率也高,用其格擋時(shí)只會(huì)消耗少量耐力,然而其揮舞攻擊速度很慢,且消耗巨量耐力。
魔典:可用來(lái)施展和解鎖巫師戰(zhàn)技樹(shù)中的各種法術(shù),只能在副手口裝備魔典。
魔杖:能從中等距離向敵人高速發(fā)射追蹤射彈,然而其格擋效率低,格擋時(shí)會(huì)消耗較多耐力。
旅途中,地圖隨處可見(jiàn)紫色圖標(biāo)的隊(duì)伍營(yíng)地,在地圖解鎖后,玩家可以在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的任何位置傳送到此處。
隊(duì)伍營(yíng)地內(nèi)與工作臺(tái)互動(dòng)即可進(jìn)入武器升級(jí)的詳情頁(yè)面,花費(fèi)具體要求的材料就可以升級(jí)某個(gè)武器。
每升級(jí)三次可將武器或裝備強(qiáng)化至下一個(gè)品階,本作共有四個(gè)品階,普通、優(yōu)質(zhì)、精制與卓越。
同伴與戰(zhàn)斗機(jī)制
本作的戰(zhàn)斗機(jī)制非常簡(jiǎn)單,對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),需要注意的是角色的跳躍與后撤,本作的跳躍鍵與后撤鍵是綁定的,角色向前移動(dòng)時(shí)點(diǎn)擊跳躍是直接向前跳躍一步。
當(dāng)角色向左右以及后方移動(dòng)并點(diǎn)擊跳躍時(shí),角色則會(huì)向?qū)?yīng)方向進(jìn)行后撤,因此不熟悉本作此鍵位的玩家會(huì)面臨向前瞬移變成向前跳躍結(jié)果被敵人追擊的情況,這是需要提前適應(yīng)的。
在下圖標(biāo)識(shí)1處可以看到敵人的紅色血條與黃色恐慌條,玩家攻擊敵人會(huì)積累恐慌條,等恐慌條積滿會(huì)觸發(fā)敵人的短暫僵直,這時(shí)上前攻擊敵人可造成大量傷害。
標(biāo)志2則是玩家自身所裝備的道具與血條、紫條,紫條就是本作的藍(lán)條,很容易就能理解。
標(biāo)識(shí)3就是角色的體力值,體力值除了防御狀態(tài)會(huì)自動(dòng)恢復(fù),攻擊與防御都會(huì)消耗體力值,一旦體力值清空角色會(huì)陷入僵直,從而露出破綻。
本作的戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有任何新東西,玩過(guò)RPG的玩家可以輕松上手,看完上述機(jī)制后,了解下面要講的小機(jī)制就能完全掌握本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏了。
重要機(jī)制如下:
普通攻擊與重?fù)簦簡(jiǎn)未伟聪鹿舭存I釋放普通攻擊,按住攻擊鍵不放可使角色蓄力施展重?fù)簟?/p>
敵人弱點(diǎn):使用遠(yuǎn)程攻擊時(shí),可以看到敵人身上的白色提示,攻擊白色提示位置可造成暴擊。
無(wú)法防御的攻擊:某些敵人的重?fù)敉婕覠o(wú)法用防御抵擋,使用這種攻擊時(shí)敵人面前會(huì)出現(xiàn)紅色圓框提示,只能用閃避躲。
偷襲:通過(guò)潛行移動(dòng)到敵人身后,距離較近時(shí)按下普通攻擊鍵可刺殺敵人造成大量傷害。
重撼雄風(fēng):玩家的被動(dòng),死亡時(shí)短暫蓄力后再次復(fù)活,此被動(dòng)有冷卻,當(dāng)被動(dòng)冷卻時(shí)玩家死亡則徹底死亡。
探索與推進(jìn)劇情
地圖標(biāo)識(shí)
本作主要通過(guò)任務(wù)來(lái)推進(jìn)劇情,任務(wù)分為主線任務(wù)與支線任務(wù),主線通常不用玩家主動(dòng)接取,每完成一個(gè)章節(jié)的主線任務(wù)都會(huì)自動(dòng)接取下一個(gè),玩家只需要注意地圖中藍(lán)色箭頭的引導(dǎo)與手賬日志內(nèi)的任務(wù)選擇。
而支線任務(wù)接取或觸發(fā)前是不會(huì)在地圖上顯示的,當(dāng)玩家破除地圖迷霧后,可接取的支線任務(wù)會(huì)以藍(lán)色“!”的方式顯示在地圖上,前往!的位置與NPC對(duì)話即可接取單個(gè)支線任務(wù)。
人物對(duì)話
本作玩家與NPC有著大量的對(duì)話選項(xiàng)可供選擇,選擇不同的對(duì)話選項(xiàng)能讓這場(chǎng)聊天的結(jié)果變成雙贏收?qǐng)龌蛘弋?dāng)場(chǎng)開(kāi)戰(zhàn)。
某些選項(xiàng)需要玩家自身的六維屬性到位才能選擇,處理好你的人際關(guān)系至關(guān)重要。
任務(wù)多結(jié)局
本作的任務(wù)根據(jù)玩家自身選擇會(huì)通往完全不同的結(jié)局,而路徑通常會(huì)在界面左側(cè)為玩家展示出來(lái)。
達(dá)成不同的任務(wù)結(jié)局還有概率獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),抉擇就在一瞬間,而這也是角色扮演RPG的魅力所在!
全部評(píng)論