導(dǎo) 怪物獵人崛起中標(biāo)志性的翔蟲系統(tǒng)并未延續(xù)到《怪物獵人:世界》中。雖然《怪物獵人:世界》沒有翔蟲,但游戲提供了類似的機(jī)制,例如本作新增的鉤爪,同樣可以實(shí)現(xiàn)快速移動。 翔蟲是《怪物獵人:崛起》獨(dú)有的...

怪物獵人崛起中標(biāo)志性的翔蟲系統(tǒng)并未延續(xù)到《怪物獵人:世界》中。雖然《怪物獵人:世界》沒有翔蟲,但游戲提供了類似的機(jī)制,例如本作新增的鉤爪,同樣可以實(shí)現(xiàn)快速移動

翔蟲是《怪物獵人:崛起》獨(dú)有的設(shè)定,目前來看不太可能以原樣出現(xiàn)在《怪物獵人:世界》中,即使將來加入,也只會是改良后的版本。

怪物獵人荒野有翔蟲嗎

翔蟲的設(shè)計風(fēng)格對許多玩家來說過于超前。相比之下,噴氣背包、立體機(jī)動裝置或鉤爪等更常見的設(shè)定,即使性能強(qiáng)大,玩家也能更容易接受。而發(fā)光的蟲子作為位移工具,顯得過于抽象。

鉤爪則不同,它已成為許多游戲中常見的位移手段,玩家對其較為熟悉。

翔蟲的設(shè)計風(fēng)格,特別是其發(fā)光的外形和與圖標(biāo)高度相似的形象,缺乏生物真實(shí)感,也是其不被廣泛接受的原因之一。