暴走英雄壇暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 七傷拳篇如下:
必帶口訣:
毀筋損骨:對有內(nèi)傷的目標(biāo)破防
損心傷肺:對有內(nèi)傷的目標(biāo)增傷
選帶口訣:
摧肝斷腸:絕招內(nèi)傷概率提高
七者皆傷:種下印記,5回合后爆發(fā)
武學(xué)簡介:
七傷拳走的是一條截然不同的道路,擁有在暴走中獨(dú)一份的機(jī)制,其將內(nèi)傷發(fā)揮到極致,通過內(nèi)傷的方式壓制對手的血量上限,限制對手的吸氣,從而取得勝利,較為克制具有吸血和回內(nèi)的續(xù)航型武功,比如千蛛,如來,血魔,九陽等等。
由于內(nèi)傷機(jī)制比較冷門,很少有人知道我在這里簡單介紹一下:七傷拳面本內(nèi)傷10,技能七傷總決面板內(nèi)傷5,這就意味著七傷拳的普攻100%造成內(nèi)傷,技能有50%的概率造成內(nèi)傷,而真元經(jīng)脈中的督脈可以提供額外的拳腳內(nèi)傷概率。內(nèi)傷抵抗:衣服的洗練詞條提供內(nèi)傷抵抗(秘銀袍max詞條提供30%內(nèi)傷抵抗←烏金袍max詞條提供40%內(nèi)傷抵抗/玄鐵袍max詞條提供45%內(nèi)傷抵抗)、真元經(jīng)脈的沖脈也提供內(nèi)傷抵抗(4.2沖脈提供16%內(nèi)傷抵抗←5.2沖脈提供19%內(nèi)傷抵抗/6.2沖脈提供22%內(nèi)傷抵抗/7.2沖脈提供25%內(nèi)傷抵抗)。
內(nèi)傷抵抗并不意味著按百分比減少受到的內(nèi)傷,而是單純的降低受到內(nèi)傷的概率,如果一個(gè)5破七傷拳,打一個(gè)5防穿著max內(nèi)傷抵抗玄鐵袍的對手,那么普攻造成內(nèi)傷的概率為:58%,絕招造成內(nèi)傷的概率為8%。
口訣簡介:
毀筋損骨(必帶):
傷害詞條,對有內(nèi)傷的目標(biāo)破防,敵人必須得先有內(nèi)傷,所以這個(gè)口訣開局是不會生效的,需要造成內(nèi)傷之后才會生效。
損心傷肺(必帶):
傷害詞條,對有內(nèi)傷的目標(biāo)增傷,敵人必須先有內(nèi)傷,所以這個(gè)口訣也是開局不會生效的,需要造成內(nèi)傷后才會生效。
摧肝斷腸(可帶,保下限):
功能詞條,絕招內(nèi)傷概率提高。打同級別衣服裝備里沒有內(nèi)傷抵抗詞條的敵人,絕招的內(nèi)傷概率大約是53%,裝備巧、精、極后概率升至:83%、93%、100%;如果打同級別衣服裝備里有max內(nèi)傷抵抗詞條的敵人,絕招的內(nèi)傷概率大約是8%,裝備巧、精、極后概率升至:38%,48%,100%。因此,前期這個(gè)詞條的重要性沒有那么大,前期基本沒有人有滿max的內(nèi)傷抵抗詞條,但后期的作用還是很大的,倘若不帶七傷拳的絕招造成內(nèi)傷的概率大約只有8%,很低了。
之所以這個(gè)口訣不是必帶,是因?yàn)槠邆^招內(nèi)傷幾率雖然不高,但普攻內(nèi)傷的概率很高,可以先通過普攻打出內(nèi)傷,然后再釋放絕招進(jìn)行輸出,此時(shí)帶這個(gè)口訣的重要性就沒那么大了。
七者皆傷(精以上才可帶):
傷害詞條,為對手種下印記,五回合后爆發(fā):造成5回合內(nèi)受到傷害的50%/造成五回合內(nèi)受到傷害的40%、自身受到5%的傷害(極/精),如果只有巧以下的話那是萬萬不能帶的,傷敵一千自損八百。但即便是極,這個(gè)口訣也有短板,生效周期太長,出傷太慢,有可能還沒到5回合自己就被秒了,或者印記只爆發(fā)了一回,自己沒有活到第二個(gè)五回合,就很傷。(該詞條在多人戰(zhàn)斗中對其他人的傷害并不生效)
化拳為锏(作用不大):
傷害詞條,對護(hù)體目標(biāo)增傷,打蛤蟆一個(gè)普攻能把自己震死,打羅漢?什么時(shí)候七傷拳也能碰瓷高貴的羅漢了?所以基本上沒有什么用,泛用性太低了,根本用不著,不必?cái)y帶。
四維加點(diǎn):(臂力/身法/根骨/悟性)
1611基礎(chǔ)身法加點(diǎn),附加屬性、培養(yǎng)屬性全點(diǎn)根骨。七傷拳的普攻命中為4,絕招命中為7,如果全根骨加點(diǎn)命中是完全不夠的,所以必須要基礎(chǔ)全身法用以保證命中,七傷拳的普攻有高額內(nèi)傷還是很有用的,命中也需要保證。
內(nèi)功搭配:
平民和氪佬:混元功
不帶混元功完全沒有傷害,平民氪佬一視同仁。
強(qiáng)度及優(yōu)缺點(diǎn)描述:
強(qiáng)度:t3
其實(shí)七傷拳的傷害并不低,后期成長屬性也高,但……
機(jī)制難以發(fā)揮:前期萌新互秒,基本沒有功夫吸氣,對手的生命值上限還沒被打下來,自己就先死了,那完全沒什么用;后期坦克對戰(zhàn),可能會涉及多輪吸氣,然而,七傷拳天然虧了一個(gè)內(nèi)功位,打羅漢洗髓打不動(dòng),打寒玉但有移花接玉反彈內(nèi)力傷害,就屬于打誰都不好打。
綁死內(nèi)功位,升級壓力大:雖然唐詩也綁死太白,但太白有一堆花花綠綠的buff,回血回內(nèi)免控清毒無所不能,無需匹配;哪怕是同為t3的、綁死嗜血經(jīng)的血?dú)⒄?,?nèi)功都可以提供一個(gè)免控吸血的狀態(tài),也無需匹配;但七傷拳的混元功啥也沒有,還要求必須匹配,不匹配一點(diǎn)傷害都沒有,前期還好說,后期還要把啥機(jī)制也沒有的混元功拉到五六百級,我只能說呵呵了。
真元加點(diǎn):
七殺拳前期傷害很高,可以主攻擊脈,任督二脈主督脈,督脈點(diǎn)根骨,任脈點(diǎn)身法。七殺拳的機(jī)制特殊,按照道理來講,七傷拳前期傷害高應(yīng)該主攻擊脈,后期缺自保應(yīng)該主防御脈,但七傷拳沒有后期,所以我只給出前中期點(diǎn)脈圖:
補(bǔ)充:
①由于七傷拳的兩個(gè)詞條都是對有內(nèi)傷后的敵人傷害增幅,因此,戰(zhàn)斗開始時(shí)可以先使用普攻將敵人打出內(nèi)傷后,再使用絕招進(jìn)行輸出。
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