導(dǎo) 不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇如下: 賽季開始已經(jīng)過去一天了,小伙伴們都熟悉玩法了嗎?除了水果經(jīng)營(yíng)之外,地圖里還會(huì)有打怪獸的玩法,今天來給大家分享一點(diǎn)個(gè)人見解,希望可以給大家提供一些思路~ ...

不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇如下:

賽季開始已經(jīng)過去一天了,小伙伴們都熟悉玩法了嗎?除了水果經(jīng)營(yíng)之外,地圖里還會(huì)有打怪獸的玩法,今天來給大家分享一點(diǎn)個(gè)人見解,希望可以給大家提供一些思路~

不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇

其實(shí)這個(gè)玩法并不算是新玩法,在過去的賽季里也有這個(gè)玩法,只是這次賽季在原來的基礎(chǔ)上改變了一些設(shè)定再與水果經(jīng)營(yíng)的玩法結(jié)合在一起就變成了這個(gè)賽季的玩法了,相對(duì)來說打怪獸的玩法我們會(huì)更熟悉一些。

不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇

不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇

本次賽季中參數(shù)相較以往基本上都作了簡(jiǎn)化處理,屬性面板上就能體現(xiàn)出來,美食木屋對(duì)于的加成是基礎(chǔ)攻擊力,冒險(xiǎn)營(yíng)地則是對(duì)應(yīng)暴擊率加成,而最后一個(gè)部落帳篷對(duì)應(yīng)的是連擊率加成,攻擊次數(shù)5意思是每走一圈回到BOSS挑戰(zhàn)點(diǎn)時(shí)可以出手攻擊5次(挑戰(zhàn)后自動(dòng)攻擊),前面的圖對(duì)加成的選擇沒有太高的要求,但到了后面的圖選擇性就要更強(qiáng)一些。

不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇

每個(gè)陣容都有各自的等級(jí)加成,達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)就會(huì)解鎖相應(yīng)的buff,在后面的圖中過關(guān)需要的金幣會(huì)比較多,這時(shí)候就需要解鎖更高級(jí)的buff以便提高通關(guān)效率,我們簡(jiǎn)單地從字面描述上來淺析一下(沒有數(shù)據(jù)支撐,僅作個(gè)人分析,如有錯(cuò)漏請(qǐng)指正)

選擇冒險(xiǎn)營(yíng)地并拉滿的情況下暴擊率應(yīng)該為80%(這里存疑,因?yàn)榘凑?0級(jí)解鎖的buff描述是暴擊率放大60%而非放大到60%,因此暫時(shí)先理解為在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加),以此邏輯,60級(jí)解鎖buff后暴擊傷害為200%+400%=600%,

選擇部落帳篷并拉滿的情況下連擊率也應(yīng)為80%(同上述邏輯),60級(jí)buff解鎖后額外發(fā)動(dòng)10次攻擊(需要注意的是10次攻擊不是10倍傷害,描述上并沒有說發(fā)動(dòng)額外攻擊時(shí)不能同時(shí)觸發(fā)暴擊效果)

美式木屋這個(gè)陣容走的是金幣收益路,沒有數(shù)據(jù)支撐很難將這些陣容進(jìn)行收益高低的明確對(duì)比,但我個(gè)人覺得就目前看到的陣容里選擇主連擊副暴擊是比較好的,優(yōu)先拉滿連擊,其次是暴擊,觸發(fā)額外攻擊時(shí)還有可能出現(xiàn)暴擊那收益會(huì)比單純暴擊更高,因?yàn)榧幢悴槐舻那闆r下觸發(fā)額外10次連擊的收益也有1000%,相較于600%的爆傷而言似乎更有潛力(當(dāng)然,這是從描述上去分析的,實(shí)際情況可能要根據(jù)程序員設(shè)定的邏輯來,如有大佬可以提供測(cè)試數(shù)據(jù)可以在帖子底下留言讓更多小伙伴看到)

其他陣容目前還沒遇到,遇到后面會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充。

不休的烏拉拉SS7賽季玩法金幣獵人篇

另外還有一個(gè)點(diǎn),建筑等級(jí)提升會(huì)解鎖箱子,里面會(huì)有道具骰子和圣術(shù)buff(直接%扣BOSS血,),如果BOSS血量剩余不多的情況下可以留意一下自己的建筑等級(jí)是否距離解鎖下個(gè)箱子足夠近,這種情況可以不用到挑戰(zhàn)點(diǎn)直接解鎖箱子打死BOSS,能節(jié)省一些資源。

以上分享純屬個(gè)人見解,如有錯(cuò)漏歡迎指正!