《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》測試已經正式結束,游戲玩法融合了大逃殺和肉鴿元素。測試中的救人機制非常有趣,與傳統(tǒng)的合作游戲不同,玩家必須通過痛擊倒下隊友來將其復...

艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》測試已經正式結束,游戲玩法融合了大逃殺和肉鴿元素。測試中的救人機制非常有趣,與傳統(tǒng)的合作游戲不同,玩家必須通過痛擊倒下隊友來將其復活。

《老頭環(huán)》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!

游戲中,玩家需要通過輸出傷害來復活倒下的隊友,而不是單純按下復活按鈕。倒下的隊友會被紫色霧氣包圍,想要救起這名倒地的玩家,其他隊友必須持續(xù)攻擊,填滿復活計量條才能成功復活。隊友的攻擊力越高,傷害越大,那么復活的就越快。

《老頭環(huán)》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!

不過,復活的難度會根據(jù)倒下次數(shù)逐步增加,倒下的次數(shù)越多,復活的計量條條就會越長,玩家也就需要造成更多才能將其復活。團隊之間必須精準把控戰(zhàn)斗節(jié)奏,決定是優(yōu)先擊敗敵人還是集中火力復活隊友。

《老頭環(huán)》新作救人要痛擊隊友:傷害越高 復活越快!