坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險坎公強度表正確解讀方式(萌新進)如下: 按:強度表是個好東西,但內(nèi)容又多又雜還很抽象,純萌新看得一頭霧水,一知半解的又容易理解出錯,哪怕樓主都不敢武斷評判出一...

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險坎公強度表正確解讀方式(萌新進)如下:

按:強度表是個好東西,但內(nèi)容又多又雜還很抽象,純萌新看得一頭霧水,一知半解的又容易理解出錯,哪怕樓主都不敢武斷評判出一個排名梯度。

以前是練人不練隊,因為人少,體系不完善,圍繞一兩個超模人權就容易組出強力隊伍;現(xiàn)在練隊不練人,完善的銀河戰(zhàn)艦就是能吊打同賽道的其他隊伍,而賽道數(shù)量又特別多……

光看強度評分不看隊伍組合,不分析角色特性,不思考隊伍克制關系,就容易陷入抽卡養(yǎng)卡的誤區(qū)。

強度表,更新日期和作者見圖。p2是個人見解注釋。

本帖重點討論44評分:(其他單模式評分思路相似)

評分主要依據(jù)是登場率,包括進攻與防守,尤其側(cè)重于高分段。

而高分段的特征是,練度差往往不大且人均大地殉道,進攻花樣多,防守主要靠擊劍釣魚。

但萌新所處的分段往往是,練度差往往很大,裝備不齊全,進攻陣容兩三套算多了,防守主要靠對手失誤(例如無腦盾三暗)。

舉例光臀和小登:評分都是7,但以小登為核心的燈光隊及變種,能跨練度解中低分段泛濫的盾三暗及變種;以光臀為核心的臀投,則只能用于解少見的技傷隊,成本高收益低,相較于登投也沒有明顯優(yōu)勢。

舉例岳父和vnt:岳父評分7,但基本只在鬼元寶解雙切隊登場,而且優(yōu)先級不高;vnt評分6,但可用于登投cd隊解土盾主控,或是公維隊解公3戰(zhàn)。因為防守的土盾和公戰(zhàn)隊相當泛濫,而登投和公維的角色培養(yǎng)優(yōu)先級高,在高分段不受待見的vnt,在低分段卻非常好用。

舉例火系7分以上的:萌新辛辛苦苦拉一隊純火,發(fā)現(xiàn)只能解純土甚至跨練度還不穩(wěn),而這些哥們對萌新來說泛用性奇差,屬于是被高端局拉高了平均分。

舉例公主和土盾:都是10分,但土盾屬于一分練度一分戰(zhàn)力,而公主則擁有大4個創(chuàng)造奇跡的能力。也許看本帖的人,愿意沖出自己練度本該有的分段,像蕭炎那樣一路跨練度把守成老登踩在腳下。

綜上所述,本著“練隊不練人”的新原則,不建議萌新看誰分高就練誰,而是要放進隊伍和體系,將該體系拿出來與其他體系進行碰撞,最后挑選出性價比最高的隊伍。

萌新省流版:大力培養(yǎng)暗刀暗狼公主,建議培養(yǎng)銀河老登吸血鬼土盾,可根據(jù)需要培養(yǎng)小登,輔助暫時拉到5星就夠(火奶vnt人魚等)。

前期不建議培養(yǎng)索菲、土姐等評分高但低分段不好用的角色。

純土隊成本高,但考慮到兼顧會戰(zhàn)收益還行,萌新可考慮培養(yǎng)。

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