最近,微軟Xbox部門營(yíng)銷主管Aaron Greenburg在接受媒體采訪時(shí)就目前的游戲硬件領(lǐng)域做出預(yù)測(cè):Xbox One S和PS4將可能是最后一代純種家用游戲主機(jī)(按世代更替的主機(jī))了。如果這種說(shuō)法被實(shí)現(xiàn),那將代表徹底改變現(xiàn)在任天堂、索尼與微軟為首的游戲硬件行業(yè)巨頭之間的硬件交鋒局面。
Aaron Greenburg認(rèn)為目前隨著VR游戲的覆蓋量開始增大,主機(jī)在這方面由于機(jī)能限制,相比電腦無(wú)法形成有效競(jìng)爭(zhēng)力。因?yàn)槟壳半娔X硬件的能力只要舍得去組合,4K體驗(yàn)是毫無(wú)問(wèn)題的,甚至可以追求8K和12K的游戲畫質(zhì),而次世代的主機(jī)尚不滿足4K的硬件條件。
因此在這樣的大環(huán)境下,Xbox One和PS4的關(guān)注度大幅度下降了,越來(lái)越多的玩家將注意力放到了下一代針對(duì)VR進(jìn)行性能強(qiáng)化的機(jī)型之上。例如傳言具有秒均6萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算與超高分辨率,超高運(yùn)行幀率的“天蝎座”游戲主機(jī)。這毫無(wú)疑問(wèn)都是為了VR游戲比較高門檻的游戲需求與用戶體驗(yàn)而鋪路。
但如此一來(lái),這也代表著,游戲主機(jī)為了跟進(jìn)游戲的發(fā)展速度與玩家需求,不得不加快硬件進(jìn)化的周期,因此往后,像目前這樣一個(gè)世代(幾年時(shí)間)更換一次主機(jī)的現(xiàn)象估計(jì)會(huì)逐漸退出歷史舞臺(tái),而與電腦方面的接入更加頻繁,主機(jī)本身的產(chǎn)品策略也很有可能將大幅度縮短為類似現(xiàn)在電腦與手機(jī)的生命周期。
這不管是對(duì)于電腦玩家還是主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),都是一件意義重大的消息,大多數(shù)玩家往往這2者之間選擇一種,主機(jī)平臺(tái)與PC平臺(tái)的聯(lián)動(dòng)性提高,無(wú)疑會(huì)讓電腦玩家擁有更多的選擇,但對(duì)于主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),過(guò)于頻繁的更新?lián)Q代則會(huì)與以前的選擇出發(fā)點(diǎn)相沖突(有不少主機(jī)玩家看中的是主機(jī)游戲多,而且價(jià)格更便宜,不用像電腦那樣花很多錢堆配置)。
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