導(dǎo) 機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對(duì)決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略卡牌手游《水晶之歌》二測(cè)即將結(jié)束。這款集合當(dāng)下熱門的收集、養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)、公會(huì)等眾九游法的卡牌游戲,擁有清新唯美的日式風(fēng)格,Q萌的人物造型,...

機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對(duì)決!由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略卡牌手游《水晶之歌》二測(cè)即將結(jié)束。這款集合當(dāng)下熱門的收集、養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)、公會(huì)等眾九游法的卡牌游戲,擁有清新唯美的日式風(fēng)格,Q萌的人物造型,尤其是全新的卡牌對(duì)戰(zhàn)模式,上手以后簡(jiǎn)直停不下來(lái)。

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測(cè)新玩法盤點(diǎn)

《水晶之歌》二測(cè)和首測(cè)相比,以卡牌對(duì)戰(zhàn)為中心,在多個(gè)方面進(jìn)行了改進(jìn)。細(xì)節(jié)上的提升,讓卡牌更具策略性和操作性,“策略微操卡牌”這一概念的強(qiáng)化,大大提升了游戲體驗(yàn)。那么二測(cè)到底有哪些新玩法呢,讓我們來(lái)盤點(diǎn)一下。

【加入卡牌冷卻 強(qiáng)調(diào)多種搭配】

在《水晶之歌》中,四大種族的傭兵各具特色,玩家深入開發(fā)以后,出現(xiàn)過(guò)各種打法。在首測(cè)中,火槍手等遠(yuǎn)程傭兵,單兵作戰(zhàn)只直切后排的打法火極一時(shí)。雖然這也體現(xiàn)出玩家豐富的腦洞,但作為一款牌組搭配的游戲,顯然多兵種較量才更考驗(yàn)玩家的腦力和操作。二測(cè)加入了卡牌冷卻這一創(chuàng)新,正是壕鑫互聯(lián)團(tuán)隊(duì)響應(yīng)很多首測(cè)中熱心玩家的建議,每當(dāng)玩家打出一張傭兵卡牌以后,短時(shí)間之內(nèi)不能再次使用這張牌,必須加入其它卡牌才能有效利用行動(dòng)點(diǎn)數(shù),從而造成更多的傷害。這一改動(dòng)讓玩家告別了單兵無(wú)腦刷圖的時(shí)代,兵種配合帶給了玩家更多腦力策略享受。

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測(cè)新玩法盤點(diǎn)

【重置兵種劃分 強(qiáng)化克制關(guān)系】

和首測(cè)相比,二測(cè)最明顯的改進(jìn)就是重新劃分了兵種。壕鑫互聯(lián)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)制定了更加直觀分類和的傷害克制,并且將空軍也納入其中。傭兵兵種被分為步兵、騎兵、遠(yuǎn)程和空軍四種類型,遵循兵種互相克制的原則。游戲中屬性被克制的單位只能造成50%的傷害,而對(duì)方可以打出150%的傷害,一增一減之下,相同等級(jí)的傭兵,戰(zhàn)斗幾乎相差了三倍。玩家想要利用好克制關(guān)系,就需要針對(duì)每個(gè)傭兵布置不同的位置,操作帶來(lái)的收益將更加直觀。

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測(cè)新玩法盤點(diǎn)

【卡牌微操對(duì)戰(zhàn) 超多游戲體驗(yàn)】

《水晶之歌》二測(cè)開啟以后,最吸引玩家的亮點(diǎn)依然是其燒腦的卡牌對(duì)決。這一點(diǎn)也正是壕鑫互聯(lián)研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持的。當(dāng)卡牌進(jìn)入微操時(shí)代以后,量化武力要求更活躍的腦洞,卡牌微操則需要迅捷的手速。這種顛覆性卡牌方式,正是這款游戲成功的關(guān)鍵,二測(cè)中除了剛才說(shuō)的的兩大新玩法以外,在其他諸如技能、屬性、平衡性、幸運(yùn)指數(shù)等多方面做了平衡,最終還是服務(wù)于其對(duì)戰(zhàn)。玩家的每一次出手,都有可能改變戰(zhàn)局,影響結(jié)果,這才真是真卡牌,夠勁爆的對(duì)戰(zhàn)!

策略微操脫穎而出 《水晶之歌》二測(cè)新玩法盤點(diǎn)

機(jī)械和魔法的最終對(duì)決,卡牌對(duì)戰(zhàn)的顛覆力作。壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略燒腦卡牌《水晶之歌》二測(cè)即將進(jìn)入倒計(jì)時(shí),沒體驗(yàn)過(guò)燒腦卡牌的朋友還可以抓緊時(shí)間下載游戲體驗(yàn)!同時(shí)感謝所有二測(cè)玩家對(duì)于游戲的喜愛和大力支持!

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