導(dǎo) 最近游戲網(wǎng)站GameBeat采訪了爐石傳說首席設(shè)計(jì)師Ben Brode和美工總監(jiān)Ben Thompson,談到了關(guān)于本次的新冒險(xiǎn)模式“卡拉贊之夜”、“凈化術(shù)”帶來的壞影響以及競技場平衡的問題。 ...

玩家不滿“凈化術(shù)” 《爐石傳說》設(shè)計(jì)師:我很抱歉

最近游戲網(wǎng)站GameBeat采訪了爐石傳說首席設(shè)計(jì)師Ben Brode和美工總監(jiān)Ben Thompson,談到了關(guān)于本次的新冒險(xiǎn)模式“卡拉贊之夜”、“凈化術(shù)”帶來的壞影響以及競技場平衡的問題。

玩家不滿“凈化術(shù)” 《爐石傳說》設(shè)計(jì)師:我很抱歉

關(guān)于凈化術(shù)

Ben Brode表示開發(fā)組能理解為何玩家對這張牌如此不滿。作為設(shè)計(jì)師他們本應(yīng)該能料到這種結(jié)果并避免其發(fā)生的。在“古神的低語”一直處于劣勢的牧師極其需要好牌翻身的時(shí)候公布這樣一張“很coooool”的牌的確不是一個(gè)好選擇,這次事件讓開發(fā)組已經(jīng)意識(shí)到了錯(cuò)誤并受到了教訓(xùn)。

玩家不滿“凈化術(shù)” 《爐石傳說》設(shè)計(jì)師:我很抱歉

競技場平衡性問題

開發(fā)組已經(jīng)確認(rèn)這個(gè)問題,今后將提出相關(guān)調(diào)整的方法。開發(fā)組認(rèn)為卡牌稀有度對爐石來說非常重要,它決定了卡牌出現(xiàn)的頻率和組合套牌的風(fēng)格。為了平衡標(biāo)準(zhǔn)模式和競技場,開發(fā)者需要用多種方法去進(jìn)行調(diào)整,比方說調(diào)整卡牌出現(xiàn)率例如將大家詬病的“凈化術(shù)”出現(xiàn)率調(diào)到和克蘇恩一樣是0。用這個(gè)方法可以讓強(qiáng)大的職業(yè)抓到好牌的概率下降,弱勢職業(yè)抓到好牌的概率提升,從而平衡勝率。

玩家不滿“凈化術(shù)” 《爐石傳說》設(shè)計(jì)師:我很抱歉

關(guān)于“卡拉贊之夜”

在設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)模式時(shí),開發(fā)組會(huì)考慮到魔獸世界對玩家的影響,70級時(shí)代的卡拉贊是一個(gè)不論玩家和還是開發(fā)者都很喜歡的副本,我們在設(shè)計(jì)這個(gè)冒險(xiǎn)模式的時(shí)候也從側(cè)面解釋了為什么卡拉贊里面會(huì)有宴會(huì)廳和歌劇院。

卡拉贊之夜里,Thompson最喜歡的是附靈術(shù),Brode最喜歡的是巴內(nèi)斯。

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