最近游戲網站GameBeat采訪了爐石傳說首席設計師Ben Brode和美工總監(jiān)Ben Thompson,談到了關于本次的新冒險模式“卡拉贊之夜”、“凈化術”帶來的壞影響以及競技場平衡的問題。
關于凈化術
Ben Brode表示開發(fā)組能理解為何玩家對這張牌如此不滿。作為設計師他們本應該能料到這種結果并避免其發(fā)生的。在“古神的低語”一直處于劣勢的牧師極其需要好牌翻身的時候公布這樣一張“很coooool”的牌的確不是一個好選擇,這次事件讓開發(fā)組已經意識到了錯誤并受到了教訓。
競技場平衡性問題
開發(fā)組已經確認這個問題,今后將提出相關調整的方法。開發(fā)組認為卡牌稀有度對爐石來說非常重要,它決定了卡牌出現(xiàn)的頻率和組合套牌的風格。為了平衡標準模式和競技場,開發(fā)者需要用多種方法去進行調整,比方說調整卡牌出現(xiàn)率例如將大家詬病的“凈化術”出現(xiàn)率調到和克蘇恩一樣是0。用這個方法可以讓強大的職業(yè)抓到好牌的概率下降,弱勢職業(yè)抓到好牌的概率提升,從而平衡勝率。
關于“卡拉贊之夜”
在設計冒險模式時,開發(fā)組會考慮到魔獸世界對玩家的影響,70級時代的卡拉贊是一個不論玩家和還是開發(fā)者都很喜歡的副本,我們在設計這個冒險模式的時候也從側面解釋了為什么卡拉贊里面會有宴會廳和歌劇院。
卡拉贊之夜里,Thompson最喜歡的是附靈術,Brode最喜歡的是巴內斯。
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