導(dǎo) 戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗時,左上是在戰(zhàn)斗中獲得的錢幣,右上是在戰(zhàn)斗中獲得的卡牌。 敵方寵物:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“回合X”是指還有幾回合就會攻擊一次。 我方寵物:從邊框顏色和...
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗時,左上是在戰(zhàn)斗中獲得的錢幣,右上是在戰(zhàn)斗中獲得的卡牌。
敵方寵物:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“回合X”是指還有幾回合就會攻擊一次。
我方寵物:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷屬性,如果寵物頭像閃光并且卡牌位置往上一些的話,表示它的主動技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊便會使用技能。
血條 就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時游戲就會結(jié)束。
游戲消除版面:有6種顏色的寶石,顏色分別對應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。
戰(zhàn)斗規(guī)則
點(diǎn)擊一個寶石,就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。每次點(diǎn)擊寶石沒有次數(shù)限制,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的,一旦開始動手就會計(jì)時,限制時間內(nèi)必須移動完成。
消除藍(lán)色背景寶石,可獲得換牌次數(shù)獎勵,具體請查看游戲右側(cè)能量槽。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個形成直線連接的寶石在一起時就會消除,單次消除寶石數(shù)量越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造連擊時需要特別考慮。
敵人對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的寵物,或是讓有防御性技能的寵物做隊(duì)長。
傷害計(jì)算規(guī)則
消除某個顏色的寶石,會讓我方所有該屬性寵物都進(jìn)行一次攻擊。
消除3個寶石會產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個或以上寶石時,每多一個寶石傷害會增多。
當(dāng)一次性消除5個或以上某色寶石時,這個屬性的寵物本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是血量寶石的話,則是按照隊(duì)伍回復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個等于100%回復(fù)力,4個或以上時越來越多。當(dāng)產(chǎn)生連擊時,每個連擊會提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。當(dāng)有增幅傷害的技能存在時,會在連擊計(jì)算之后再乘以技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的技能是同時有效的。對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害??酥脐P(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關(guān)系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
其他
游戲中,敵人掉落是在關(guān)卡開始時就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵人即可。