導(dǎo) 一、天賦簡(jiǎn)介 天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。 天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝...

一、天賦簡(jiǎn)介

天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。

天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。

二、天賦開啟

天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說(shuō)某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級(jí)時(shí)開啟該英雄的全部六層天賦。

三、天賦分析

屬性天賦:最初級(jí)的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。

技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對(duì)自身和對(duì)敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。

生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過(guò)這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。

攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對(duì)面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說(shuō)越肉傷害越高,是最適合坦克英雄。

連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型?;謴?fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對(duì)線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。

增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。

四、總結(jié)

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》的天賦系統(tǒng)是與英雄相關(guān)的,每個(gè)英雄與他相對(duì)應(yīng)的天賦都比較契合,不會(huì)出現(xiàn)物理英雄也要點(diǎn)法穿才能開啟下一層天賦的尷尬。當(dāng)然不好的地方也有,玩家想要開啟一個(gè)新英雄的天賦九需要重新將這個(gè)英雄的熟練度練到滿級(jí),不能像LOL那樣快速的體驗(yàn)到一個(gè)英雄的最強(qiáng)狀態(tài)。不過(guò)玩家在把新英雄練到滿熟練度的過(guò)程中也是一個(gè)持續(xù)不斷的熟悉英雄的過(guò)程,這樣起碼保證了每一個(gè)開啟滿天賦的英雄,玩家在使用他的時(shí)候肯定是下過(guò)一番苦功,那種新英雄坑人的情況應(yīng)該會(huì)少很多,所以這個(gè)問(wèn)題也是見仁見智吧。

>>點(diǎn)擊《無(wú)盡爭(zhēng)霸》向策劃提問(wèn) 拿絕版皮膚大額充值卡

>>點(diǎn)擊進(jìn)入論壇討論

>>點(diǎn)擊預(yù)約游戲

>>點(diǎn)擊關(guān)注游戲

>>點(diǎn)擊進(jìn)入玩家群(玩家群不定期發(fā)放禮包)