《全職獵手》開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)者從移動(dòng)設(shè)備的操作習(xí)慣考慮,人性化設(shè)計(jì)了新的操控邏輯,精簡(jiǎn)了冗長(zhǎng)復(fù)雜的按鍵和不必要的操作,進(jìn)而從畫(huà)面、系統(tǒng)、招式和模型等方面綜合改進(jìn),帶來(lái)最真實(shí)打擊效果。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,《全職獵手》力求人物動(dòng)作真實(shí)流暢,行為效果符合真實(shí)人物動(dòng)作習(xí)慣。通過(guò)巧妙的物理碰撞算法,玩家在PK、戰(zhàn)斗過(guò)程中體驗(yàn)到了空前的力量感和視覺(jué)爆發(fā),簡(jiǎn)單的說(shuō),就是“拳拳到肉”。不僅可以在場(chǎng)景中進(jìn)行全方位探索,甚至還可以進(jìn)行互動(dòng)破壞,獲得身臨其境的游戲體驗(yàn)。
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