魔獸推線流阿茲莫丹怎么玩?目前版本的阿茲莫丹有兩種流派:疊球黑水流/破城大軍流,下面小編帶來(lái)魔獸推線流阿茲莫丹攻略,一起來(lái)看看吧。
天賦
對(duì)于推線流阿紫,有且只有這一套天賦,1/7為團(tuán)戰(zhàn)核心,4/10/13/16/20為推線核心。
技巧方法
對(duì)線期
·人兵雙砸為上,敵清線弱則砸兵,強(qiáng)則扔人
·4級(jí)前W少放,4級(jí)后根據(jù)藍(lán)量可多放
·用E逼退一些近戰(zhàn)英雄或者想要和你單挑/干掉地獄大將的人
·即使線上獲取優(yōu)勢(shì),也不要輕易交E燒建筑,這不僅燒不了多少血,還會(huì)使你的藍(lán)量飛速下降從而對(duì)后面的對(duì)線產(chǎn)生影響。推建筑真正的動(dòng)力來(lái)自于小兵、W和D
第一次機(jī)制開(kāi)啟
·阿茲莫丹的第一個(gè)發(fā)力點(diǎn)
·不同的地圖對(duì)于第一次機(jī)制有不同的應(yīng)對(duì)方法
·即使改版后阿茲莫丹的團(tuán)戰(zhàn)能力大幅度提升,總體而言仍是偏弱,一般來(lái)說(shuō)任何人在機(jī)制開(kāi)啟時(shí)選擇繼續(xù)和你1V1對(duì)線,對(duì)于己方都是賺的
·如果繼續(xù)和你對(duì)線的人清線能力較弱,一般情況下可以繼續(xù)推,但是也可以選擇推一波兵到塔下之后直接騎馬趕往機(jī)制參團(tuán)
惡魔入侵
·阿紫好不好,一半看大招
·機(jī)制開(kāi)啟之時(shí),惡魔降臨之日
·盡量選擇離機(jī)制較遠(yuǎn)的兵線開(kāi)R,大招丟完后不需要跟推,而是和隊(duì)友匯合,參團(tuán);不要照著堡壘直接丟大,而是讓Q和R砸中下一波小兵再走,這樣會(huì)極大的提高大招利用率
·在中后期,機(jī)制開(kāi)啟的時(shí)候往往外堡已破而己方兵線并不太好,并且敵人很可能位置不明,此時(shí)正確的做法是:先不露頭(可適當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)程丟Q讓兵線不要過(guò)于靠近己方),讓敵方無(wú)從判斷你是放棄機(jī)制還是選擇參團(tuán),等確認(rèn)敵方大部分或全部人員在機(jī)制處出現(xiàn)后,只要己方兵線過(guò)半場(chǎng),直接對(duì)著下一波小兵丟Q和R,然后去參團(tuán)
·雖說(shuō)推塔和牽制是惡魔入侵的最好用法,但如果找不到合適的時(shí)機(jī)丟給兵線或者堡壘,團(tuán)戰(zhàn)一樣可以丟
·團(tuán)戰(zhàn)時(shí)開(kāi)大的時(shí)機(jī)需要玩家對(duì)游戲有較深刻的理解,切忌一開(kāi)團(tuán)就放大,最好是雙方都焦灼殘血的時(shí)候丟,如果局勢(shì)呈一邊倒或者即使開(kāi)了大也無(wú)法扭轉(zhuǎn)局勢(shì),那不如留著接下來(lái)推塔
地獄大將
·一般來(lái)說(shuō),只要能使你獲得線上優(yōu)勢(shì),就可以丟給自己所在的這條兵線,但是如果敵人有意在對(duì)線時(shí)針對(duì)你(第一時(shí)間清掉大將/安排2-3人懟你),那么三條兵線上哪條敵方的清線能力最差丟給哪條
·與其丟給已經(jīng)被打殘的兵,不如丟給下一波完整的兵
·如果你準(zhǔn)備丟R,那么一定留一個(gè)D給R
打團(tuán)
·雖然經(jīng)過(guò)BUFF,但推線流阿茲莫丹打團(tuán)能力仍偏弱
·一般情況下,阿茲莫丹只需要對(duì)后排/殘血/扎堆目標(biāo)丟Q,W卡CD放。同時(shí)R的施放距離也很遠(yuǎn),這使得阿茲莫丹通常能處于一個(gè)比較安全的位置
·在安全位置可以適當(dāng)開(kāi)E燒前排,但通常前排坦克血厚,而近刺突臉進(jìn)來(lái)如果原地開(kāi)E十分危險(xiǎn)
·QRWWE可以直接干掉無(wú)位移脆皮后排——如果你能繞后的話
地圖
末日塔
地圖雖然小,但是有著多點(diǎn)機(jī)制,堡壘數(shù)量對(duì)機(jī)制效果起影響,機(jī)制直接對(duì)建筑(核心)作用,使得阿茲莫丹在這張圖上非常好發(fā)揮。還有最重要的一點(diǎn):對(duì)于阿茲莫丹而言,最好推的塔永遠(yuǎn)是外堡,而這張圖的外堡可以無(wú)限重生!
開(kāi)局選擇下路,因?yàn)樯下返?個(gè)祭壇一般是一邊開(kāi)一個(gè),由于地形位置的關(guān)系即使阿茲莫丹打斷了敵人第一次開(kāi)祭壇,也無(wú)法進(jìn)行后續(xù)騷擾,而下路不僅能同時(shí)照顧到中下兩個(gè)祭壇,同時(shí)可以最大限度發(fā)揮阿茲莫丹的騷擾能力,一般做法是W和D帶線(此時(shí)D就用來(lái)帶下線,分散敵人注意力),Q用來(lái)打斷,必要時(shí)可以留W打斷祭壇。
除非你能保證在推掉一座堡壘后直至下次祭壇開(kāi)啟前再推掉一座(此種情況后期出現(xiàn)較多),否則不要在祭壇開(kāi)啟前大推特推,這樣只會(huì)讓敵人及時(shí)“收復(fù)”失地或者迅速回防保住堡壘。正確的做法是先將堡壘磨血,提示祭壇開(kāi)啟時(shí)停止磨血且不在線上露頭,等到機(jī)制還有8-10秒左右開(kāi)啟并且確認(rèn)敵方堡壘附近無(wú)英雄逗留時(shí)丟R,上馬參團(tuán)。
打團(tuán)時(shí)以消耗和打斷為主,尤其是在你已經(jīng)把惡魔入侵丟給堡壘之后,若敵人回防,則迅速以多打少,開(kāi)啟機(jī)制。
總體思路就是通過(guò)惡魔入侵的牽制、推進(jìn)換取整體上的以多打少,即使對(duì)面死了心硬剛,多點(diǎn)機(jī)制也保證了始終都有占到便宜的機(jī)會(huì)。
天空殿
地圖大,機(jī)制效果直接作用于建筑,多點(diǎn)機(jī)制。
開(kāi)局選擇下路,第一次機(jī)制肯定不去,第二次機(jī)制如果10打9,則可以占祭壇把R留著以待后用;10打10則可以嘗試打團(tuán),一旦局勢(shì)不對(duì)立馬撤退換路推塔;9打10則直接吃經(jīng)驗(yàn)到10開(kāi)R推塔。
通常情況下,不要把R丟到正在被激光打擊的建筑上,這會(huì)極大的浪費(fèi)R的效果,而省不出幾發(fā)炮彈。
由于特殊的地圖機(jī)制,R不必像末日塔一樣起牽制作用,只要能推到塔就可以丟,畢竟后期堡壘全破的情況下,一座祭壇就可以破掉核心。
天空殿地圖大,非??简?yàn)玩家的大局觀,后期需要隨時(shí)揣測(cè)對(duì)面位置,想辦法打游擊,讓R能起到收益。
煉獄圣壇
地圖大,機(jī)制考驗(yàn)雙方AOE能力。
跟前兩張圖不一樣,該圖的機(jī)制不直接作用于建筑,然而特殊的清小怪機(jī)制使得阿茲莫丹可以有相當(dāng)大程度的發(fā)揮。
同樣與之前不同的是,即使是第一次機(jī)制,阿茲莫丹也不必選擇不去。祭壇開(kāi)啟后,己方多拉扯,第一目標(biāo)是小怪而不是敵方英雄,Q多砸小怪,可以在機(jī)制速度上得以很大程度的保證。
R的用法與末日塔類(lèi)似,如果敵方拿到BOSS并且5人跟推,阿茲莫丹在手里有R的情況下完全可以先不去防守,推進(jìn)-開(kāi)R-逼對(duì)面回防,如果不回防,那就放心對(duì)推,對(duì)面快不了你多少的。
不推薦R跟著B(niǎo)OSS一起開(kāi),集結(jié)防守的敵方英雄會(huì)迅速清掉你的惡魔,在BOSS出來(lái)之后換一路開(kāi)R才是正確做法。
煉獄圣壇對(duì)于隊(duì)友的唯一要求就是:有優(yōu)勢(shì)不追,收機(jī)制優(yōu)先。
詛咒谷
地圖大,機(jī)制可擴(kuò)大推進(jìn)效果,搶點(diǎn)型機(jī)制可發(fā)揮阿茲莫丹打斷效果。
開(kāi)局上下路任選一路,第一次機(jī)制離得近可以參與爭(zhēng)奪,WD給兵線牽制,Q打斷/POKE,離得遠(yuǎn)可視局面選擇去或不去。
R用法與末日塔類(lèi)似,不要試圖在敵方詛咒時(shí)開(kāi)R防守。
總體來(lái)說(shuō),阿茲莫丹在詛咒谷的表現(xiàn)不如前三張地圖,一旦己方前期就處于劣勢(shì),后面會(huì)非常難打,但雙BOSS和足夠大的地圖仍然提供了充分的拉扯空間。
黑心灣
地圖大,機(jī)制直接作用于建筑。
一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局選擇下路,因?yàn)檫^(guò)近的上中兩路會(huì)讓阿茲莫丹初期的推進(jìn)十分困難,但如果對(duì)方是一人吃雙線,則可以安排阿茲莫丹與另一隊(duì)友一起吃上中線——雖然下路會(huì)壓力較大,但上中路會(huì)有良好的推進(jìn)效果。
只要能推到堡壘就可以開(kāi)R,如果初期就有較大的兵線優(yōu)勢(shì),金幣可以緩緩再交,甚至可以等3個(gè)外堡全破。
阿茲莫丹在這張圖的優(yōu)勢(shì)是前期就算一次金幣都不交,只要推掉6個(gè)塔,那么一輪炮擊就能炸掉核心。劣勢(shì)是外堡離內(nèi)堡過(guò)遠(yuǎn),上中路過(guò)近,給后期的推進(jìn)帶來(lái)了嚴(yán)重的影響。
巨龍鎮(zhèn)
地圖中等,特殊的三點(diǎn)型機(jī)制。
巨龍鎮(zhèn)上阿茲莫丹并不是一個(gè)很好的選擇,特殊的地圖機(jī)制使得三線都會(huì)有人,即使在中后期的5人抱團(tuán)時(shí)候,對(duì)方也會(huì)頻繁的從上到下來(lái)回游走,使得阿茲莫丹的推線受到嚴(yán)重影響。
敵方開(kāi)龍后可以先丟R再回防,也可以選擇繼續(xù)推,但是要小心敵方分人來(lái)抓你,這張圖比恐魔園更加容易被單抓。相對(duì)的,己方開(kāi)龍時(shí)換一路開(kāi)R然后視情況選擇分推或跟推。
恐魔園
地圖大,雙方可同時(shí)分開(kāi)收集機(jī)制。
開(kāi)局選擇上下路之一,第一次機(jī)制肯定是不去的,如果對(duì)方選擇打靠近自己的大花,可以考慮直接換路。
雙方都有大花時(shí),手里有R的情況下可選擇大花一路,自己另外一路開(kāi)R然后回去防守;己方有大花時(shí)在另一路開(kāi)R然后跟推或分推;敵方有大花時(shí),如果分推,則可以選擇分兵防守,如果敵方全員跟推,則同樣可以先開(kāi)R再回防。
經(jīng)過(guò)上版本的調(diào)整,大花對(duì)建筑的傷害暴增,使得即使推掉敵人6座堡壘,后期也有很大可能因?yàn)檎娴钠\洷婚_(kāi)花一波。同時(shí)此圖對(duì)開(kāi)R的時(shí)機(jī)要求較高,若敵方選擇大花防守,則兵線包括召喚的惡魔會(huì)被迅速清理。
我是阿茲莫丹的隊(duì)友,我該怎么做?
在陣容上,由于阿茲莫丹的存在經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)41分兵的情況,所以剩下的人員組成不能正面太軟,另外請(qǐng)牢記一點(diǎn):盡量避免和對(duì)方正面沖突,天空殿開(kāi)2個(gè)祭壇,就占對(duì)面沒(méi)去的;恐魔園2朵大花,就打?qū)γ鏇](méi)打的,不要因?yàn)椴幌攵嘧邘撞铰肪蛻兄蛿橙擞矂?。無(wú)法避免的正面沖突,則能打就打,打不了就立馬撤。在和阿茲莫丹41分兵的情況下,可以嘗試對(duì)地圖機(jī)制和資源進(jìn)行爭(zhēng)奪,但是一旦正面不利,請(qǐng)迅速撤退并且什么都可以放:放機(jī)制、放野怪、放資源。一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的阿茲莫丹會(huì)把所有放掉的這些給推回來(lái)的。
我是阿茲莫丹的敵人,我該怎么做?
傻了吧,這里啥都沒(méi)有!
阿茲莫丹的天敵
小魚(yú)人
清線比你快,氣泡魚(yú)毫無(wú)辦法,你開(kāi)E他就開(kāi)E。完敗。
祖爾
如同收麥子一般收掉你的惡魔。
凱爾薩斯
飛快的清線速度,但過(guò)于脆弱的身板使得對(duì)線時(shí)不至于毫無(wú)便宜可占。
希爾瓦娜斯
不俗的清線速度,特質(zhì)也能有效的保護(hù)建筑。
扎加拉
極其優(yōu)秀的推線能力,蟲(chóng)洞大招的高pick率也極大的阻礙了阿茲莫丹的推進(jìn)。
弗斯塔德
辛辛苦苦帶過(guò)去的兵線被一個(gè)爆炸錘收掉。
一些零零碎碎的小技巧
·天空殿、詛咒谷、黑心灣等大地圖可以開(kāi)局直接偷門(mén)牙,一般為下路,詛咒谷上下隨意,具體方法為QWWDE,視情況擇機(jī)撤退。
·恐魔園上下路的草叢由于處于中間位置,很方便躲進(jìn)去等敵人過(guò)中線開(kāi)E
·恐魔園大花處的梯形狹口可以用W卡位
·點(diǎn)出13級(jí)天賦后W放在法師小兵處可最大化清兵效率
·W可以用來(lái)?yè)跻恍椀兰寄埽詈线m的是李敏的奧數(shù)之球(W),其緩慢的飛行速度完全可以捏著自己的W,等她放技能再專門(mén)去擋
總結(jié)
推線流阿茲莫丹是一種十分有樂(lè)趣的玩法,看著敵人被汪洋兵海淹沒(méi)是一件很有意思的事兒,也可以體會(huì)到運(yùn)籌帷幄的快感,同時(shí)這需要合適的地圖、合適的雙方陣容以及隊(duì)友的配合與理解。
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