從李小龍的《死亡的游戲》開始,爬塔就成為了一個高手挑戰(zhàn)自我,完成突破的一個象征,在電影中李小龍擊敗了一個又一個的高手,成功奪取了最終的寶藏。而在游戲《英靈幻想》中,玩家同樣可以通過永恒之塔玩法爬塔完成寶藏之旅,挑戰(zhàn)自我,完成突破。
在游戲中,玩家通過奇遇系統(tǒng)入口就能夠進入到永恒之塔玩法中,永恒之塔天天開啟,玩家可以在其中獲得英靈提升的關(guān)鍵資源覺醒水晶和大量的金幣獎勵。玩家進入到永恒之塔玩法后首先需要布置相應(yīng)的陣容進行爬塔,每一層都有相應(yīng)的BOSS供玩家挑戰(zhàn),每通過一層之后玩家可以獲得相應(yīng)的獎勵,直到玩家到達塔頂或者滿足出戰(zhàn)的英靈全部死亡。
每一層的BOSS都具有不同的技能,并且難度依次上升,玩家在選擇出戰(zhàn)陣容的時候就要進行全局的考慮,因為一旦英靈在某一層死亡就不能在下一層中出場,同時英靈在關(guān)卡中掉落的血量也同樣繼承到下一關(guān)卡,所以玩家需要考慮的是如何用最小的損失完成最大量的關(guān)卡,不僅僅要兼顧輸出,同時還要對生存問題進行考慮。在這里,建議大家的出戰(zhàn)陣容加上一個強力的治療和肉盾,這樣能夠最大限度的保障團隊的續(xù)航和生存。
玩家在完成每日的永恒之塔玩法之后,第二天依然可以繼續(xù)挑戰(zhàn),為了節(jié)約大家的時間,次日挑戰(zhàn)會根據(jù)第一天到達的層數(shù)進行折算,玩家可以選擇自動掃蕩到該層,并獲得全部獎勵。
關(guān)于英靈幻想
《英靈幻想》采用十年技術(shù)沉淀的Garam渲染引擎打造,次世代HDR/PBR技術(shù)支持,場景、人物模型細(xì)膩真實。游戲在色彩、光效處理方面采用實時光照陰影,沉浸感十分強烈。Garam是主創(chuàng)魯棟振(英靈幻想主創(chuàng)之一),在2005年開始研究的一套非商業(yè)非開源渲染引擎,并將其使用在Ncsoft尚未對外公布的《永恒之塔》手游。主要追求更低配置和更好的圖形渲染效果。目前可以實現(xiàn)虛幻引擎的渲染品質(zhì),但開銷僅有虛幻引擎的40%和Unity的60%。
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