導(dǎo) 天地貳評(píng)測(cè)篇,對(duì)于天地貳優(yōu)缺點(diǎn)的看法。 優(yōu)點(diǎn)目前只發(fā)現(xiàn)一個(gè),就是場(chǎng)景做得還算精致。 缺點(diǎn)目前發(fā)現(xiàn)兩個(gè),一個(gè)是人物和技能的動(dòng)畫(huà)太次了點(diǎn),一是畫(huà)風(fēng)落伍有點(diǎn)幾年前JAVA時(shí)代的感覺(jué),二是幀率比較低,有...

天地貳評(píng)測(cè)篇,對(duì)于天地貳優(yōu)缺點(diǎn)的看法。

優(yōu)點(diǎn)目前只發(fā)現(xiàn)一個(gè),就是場(chǎng)景做得還算精致。

缺點(diǎn)目前發(fā)現(xiàn)兩個(gè),一個(gè)是人物和技能的動(dòng)畫(huà)太次了點(diǎn),一是畫(huà)風(fēng)落伍有點(diǎn)幾年前JAVA時(shí)代的感覺(jué),二是幀率比較低,有點(diǎn)卡卡的感覺(jué),比如別人的人物可能一秒鐘刷新三十次,所以動(dòng)作看起來(lái)比較順暢,你們這個(gè)感覺(jué)只有十五幀的樣子,當(dāng)然也可能是美術(shù)偷懶,過(guò)渡動(dòng)畫(huà)太少,每幀之間變化幅度太大。

第二個(gè)缺點(diǎn)是UI方面的。

首先很多界面都完全鋪滿整個(gè)畫(huà)面,壓迫感很強(qiáng),比如任務(wù),其實(shí)任務(wù)界面大半都是空白,何必占用那么大面積。

另外是界面布局方面,下面那個(gè)滑動(dòng)切換看似巧妙實(shí)則令人不爽,其實(shí)可以搞成一個(gè)總按鈕,點(diǎn)擊一下彈出一個(gè)dialog式的功能按鈕集成,這個(gè)難度小些,而且直觀些清爽些。點(diǎn)擊事件也要比滑動(dòng)時(shí)間容易監(jiān)聽(tīng)和判斷些,而且準(zhǔn)確點(diǎn),代碼難度也小得多,這個(gè)每次滑動(dòng)還要重新計(jì)算按鈕的位置然后重新繪制,浪費(fèi)性能。

再次是操作便捷性也就是交互方面,問(wèn)題很多,我舉個(gè)例子,郵件,選中郵件還要點(diǎn)旁邊的查看按鈕也就算了,然后進(jìn)去我還不知道怎么提取附件,長(zhǎng)按試了試才知道。前后的操作邏輯完全混亂啊,可以說(shuō)完全反了,我覺(jué)得正常是點(diǎn)擊直接就查看了,然后查看界面有選擇提取啊,刪除之類(lèi)的按鈕。這更符合我們正常的操作邏輯。不然,至少郵件查看界面都應(yīng)該和收件箱一致,在右側(cè)設(shè)置提取刪除之類(lèi)快捷鍵。順便說(shuō)句,這查看郵件不容易,沒(méi)有新郵件提示圖標(biāo)的時(shí)候,先要滑動(dòng)下面的快捷欄,滑動(dòng)幾次看到社交了,點(diǎn)進(jìn)去,然后再點(diǎn)郵件,然后點(diǎn)中要看的郵件,然后點(diǎn)查看,我擦,這步驟夠繁瑣,特別是滑動(dòng)那里要滑幾次,我上面說(shuō)了,這個(gè)滑動(dòng)是個(gè)巧妙但繁瑣的設(shè)計(jì)。

另外還有很多小問(wèn)題,比如左側(cè)的任務(wù),居然不顯示點(diǎn)簡(jiǎn)單的信息,就一個(gè)任務(wù)名在那太弱了吧?另外是游戲內(nèi)的提示,比如學(xué)了武功用了多少錢(qián),彈出個(gè)信息界面,但是也沒(méi)有確定按鈕或者什么的,當(dāng)然我知道點(diǎn)擊一下就會(huì)消失,但是這顯得很馬虎不是。