《nba2k17》已經(jīng)于近日上架了,很多玩家表示自己對(duì)游戲的玩法和內(nèi)容了解的還是不夠,小編這里就來和大家分享下其簡(jiǎn)單的技巧分享,以供參考。
具體如下:
籃板:
首先籃板這點(diǎn)真的不得不說是2K17最大的進(jìn)步,竟然多出了撥球的動(dòng)作
目前玩的時(shí)候就發(fā)生過矮后衛(wèi)跟大個(gè)搶球時(shí)試圖撥球破壞防守籃板
也有球員把球從不利的位置拍到自己的位置再搶到籃板
更有隊(duì)友把籃板直接拍出去給隊(duì)友(類似Bogut現(xiàn)實(shí)常干的那樣)
再加上這代的補(bǔ)籃動(dòng)作也變得較流暢
而且搶到OR的時(shí)候似乎按投籃鍵就可以補(bǔ)?(未證實(shí))
可以想見的是之后的籃板爭(zhēng)奪戰(zhàn)應(yīng)該會(huì)變得更有趣
當(dāng)然小抱怨的一點(diǎn)是某些失去重心的抓板動(dòng)作似乎太夸張了些,感覺下來都走步了
搶斷:
再來抄球的部分,這代抄球更加導(dǎo)入了人球分離的概念
比起以前抄球偏向用參數(shù)與動(dòng)畫決定結(jié)果有無,這代抄球一碰到就會(huì)變成活球狀態(tài)
我認(rèn)為這樣以干擾運(yùn)球?yàn)槟康牡某貏?dòng)作是更偏向于現(xiàn)實(shí)狀態(tài)的
因此可能可以像現(xiàn)實(shí)中Kawhi Leonard那樣做出破壞對(duì)手運(yùn)球的侵略式防守
當(dāng)然同時(shí)為了克制無腦抄球動(dòng)作,所以高比例會(huì)吹犯規(guī)的平衡機(jī)制還在
另外一方面對(duì)于傳球的抄截部分,以往大部分是電腦鬼手隨手一碰就把球拍掉
這代則多出了一個(gè)橫向攔截的動(dòng)作讓抄截動(dòng)作更加合理化
另外對(duì)于傳接球也出現(xiàn)了一些破壞接球的動(dòng)作
像背框接球時(shí)可能會(huì)被對(duì)手從后方點(diǎn)到
這些都是細(xì)節(jié)上的小強(qiáng)化
傳球:
然后是傳球的部分,今年傳球流暢度可以說是比16更好
不論是普通傳球還是二次轉(zhuǎn)傳速度上都有明顯的提升
再加上電腦AI球球員的空手切意識(shí)更好,要打出類似勇士的流暢傳導(dǎo)球風(fēng)格應(yīng)該更容易
而傳球動(dòng)作上也新增了□加x(或X+A)的跳傳動(dòng)作(這個(gè)和跳投時(shí)傳球不一樣)
然后在16我認(rèn)為非常雞肋的高吊傳球,在今年也做了一定幅度的改良
變成可以在快攻時(shí)傳出高弧度的長(zhǎng)傳,在半場(chǎng)時(shí)也能做到傳大角的效果
也許到時(shí)候可以用來試驗(yàn)Love的招牌長(zhǎng)傳
另外也有很多人發(fā)現(xiàn)的,這代多出了雙重空中接力的動(dòng)作
但其實(shí)應(yīng)該說是在「空中接力的動(dòng)作時(shí)」的限制被解除,可以再做出傳球動(dòng)作
當(dāng)然這邊要做點(diǎn)小抱怨,首先是地板傳球的精準(zhǔn)度設(shè)定還是有很大的問題
很多時(shí)候一個(gè)良好的地板傳球時(shí)機(jī),都還是很容易砸到電腦的腳
一般來說會(huì)比較想看到的是Paul或是Nash打擋拆時(shí)的從包夾縫隙送出的擊地妙傳
當(dāng)然如果能導(dǎo)入到一般傳球時(shí),傳球素質(zhì)高的球員可以精準(zhǔn)判斷傳球類型會(huì)更好
另外就是指定傳球的引導(dǎo)走位的幅度太夸張,雖然球員在接球時(shí)小墊步的動(dòng)作很棒
但從接球到下球移動(dòng)的過程中會(huì)有很明顯的滑動(dòng)情形
我想這就是為什么很多人說還是有點(diǎn)熘冰感覺的塬因
物理碰撞與攻防:
這代蠻講究防守角度的,在側(cè)面或是背面的情況下跳起來超級(jí)容易被吹犯規(guī)
球員只要找得到角度進(jìn)入上籃動(dòng)作幾乎都可以順利買到飯(看來可以更模擬Harden的打法了)
不過在2KU隨機(jī)的教學(xué)提醒時(shí)還有看到遠(yuǎn)離籃框方向按△似乎能做出垂直起跳的封阻
這部分可能還有待測(cè)試,火鍋?zhàn)冸y敲了這點(diǎn)應(yīng)該很多人有感受到
另外個(gè)人感覺是體型有落差的球員有更明顯的對(duì)抗差異
像2KU玩家隊(duì)的中鋒,又大隻又靈活,幾乎可以像坦克一樣輾壓對(duì)手
然后就是低位動(dòng)作的部分,大隻佬沉底步的收球轉(zhuǎn)身動(dòng)作變的更大更霸道
但是背框切入及轉(zhuǎn)身則被修正的很容易被擋住,這大概都是一些平衡再調(diào)整
然后防守者防守切入的神速橫移變得更變本加厲XD
感覺是比16更難切,但也有可能是因?yàn)橥婕谊?duì)的控衛(wèi)能力值不夠強(qiáng)勢(shì)
大致上來講用叁脅晃開或是直接Call擋拆抓大個(gè)子切還是更實(shí)際一點(diǎn)
然后是我自己私心對(duì)2K的看法
我還是覺得以前將運(yùn)球與球員移動(dòng)結(jié)合在一起的操作方式是更協(xié)調(diào)的
最后是投籃的部分,比較大的改變是上籃等動(dòng)作也必須操作放球時(shí)機(jī)
這點(diǎn)倒是蠻不錯(cuò)的,讓所有進(jìn)攻更添增可控性
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