導(dǎo) 魔獸世界7.0武器戰(zhàn)輸出手法_魔獸世界7.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)。魔獸世界7.0版本對(duì)戰(zhàn)士的改動(dòng)還是很友好的,不僅實(shí)裝了更炫酷的打擊效果,還BUFF了大跳,可謂非常炫酷。下面一起來(lái)看看吧。 ...

魔獸世界7.0武器戰(zhàn)輸出手法_魔獸世界7.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)。魔獸世界7.0版本對(duì)戰(zhàn)士的改動(dòng)還是很友好的,不僅實(shí)裝了更炫酷的打擊效果,還BUFF了大跳,可謂非常炫酷。下面一起來(lái)看看吧。

魔獸世界7.0武器戰(zhàn)怎么輸出 魔獸世界7.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)方法

魔獸世界7.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)PVE:

昨天自己試了是木樁和5H副本,感覺(jué)一玩就停不下來(lái),對(duì)比狂暴戰(zhàn)的無(wú)腦,武器戰(zhàn)輸出更加靈活多變,要開(kāi)動(dòng)大家的腦筋和怒氣的控制,這才是真正的戰(zhàn)士。

來(lái)說(shuō)說(shuō)PVE和PVP的天賦

第一層

壓制是不錯(cuò)的選擇,讓任何技能都能觸發(fā),并且?guī)茁适欠浅8叩?,這樣可以讓武器戰(zhàn)有了不錯(cuò)的填充技能。觸發(fā)壓制的情況下優(yōu)先壓制,如果巨人的CD時(shí)間和怒氣的數(shù)值夠的話,盡量配合巨人打擊,將壓制打在巨人打擊中,如果巨人CD時(shí)間沒(méi)好或者怒氣不夠,那就直接打出觸發(fā)的壓制,避免下個(gè)平砍或者其他技能再次觸發(fā)壓制浪費(fèi)DPS輸出。

橫掃攻擊在ADD戰(zhàn)斗中配合怒火聚集對(duì)至死打擊的buff,可以造成雙目標(biāo)大傷害,讓斬殺也可以雙目標(biāo)了,增加了副本中戰(zhàn)士搶DPS的能力。

至于堅(jiān)韌本人還沒(méi)試過(guò)到底增么樣,不過(guò)技能怒氣減少也是不錯(cuò)的選擇。雖然點(diǎn)了這個(gè)天賦少了壓制這個(gè)填充技能,但是技能怒氣將少也可以平衡輸出。如果再多目標(biāo)ADD戰(zhàn)斗中,配合頻繁的旋風(fēng)斬+順劈斬大傷害也是不錯(cuò)的,因?yàn)轫樑鼣嘏瓪庀氖?5,所以堅(jiān)韌會(huì)讓A怪更加頻繁和順暢。

第二層

風(fēng)暴之錘PVE還是不錯(cuò)的可以多一個(gè)不消耗怒氣的填充技能。震蕩波T用或者PVP群暈還是不錯(cuò)的,雙沖鋒也偏向PVP天賦尤其是打移動(dòng)能力強(qiáng)的職業(yè),比如法師,獵人,DK等等。

第三層

撕裂是單體PVE輸出的首選,傷害不錯(cuò),就是怒氣消耗變?yōu)?5%。在PVP中配合90級(jí)天賦泰坦之力的延長(zhǎng)巨人打擊16秒buff,配合撕裂制作成一個(gè)宏,這樣在PVP中掛流血傷害不錯(cuò)。天神下凡是長(zhǎng)時(shí)間大爆發(fā),在需要狠命輸出的情況下點(diǎn)出。戰(zhàn)斗狂熱天賦適合PVE多目標(biāo)戰(zhàn)斗,有效提高旋風(fēng)斬的傷害。

第四層

算是戰(zhàn)術(shù)性比較強(qiáng)的天賦層。復(fù)蘇之風(fēng)適合PVE當(dāng)你被boss技能打中后即使走位離開(kāi),可以有效恢復(fù)生命值,并且減輕治療壓力。如果再PVP中繞木樁耗戰(zhàn)術(shù)更是惡心的一逼。騰躍適合T風(fēng)箏小怪,或者PVP貼移動(dòng)能力較強(qiáng)的敵人來(lái)用。當(dāng)然如果你是PVP戰(zhàn)場(chǎng)上優(yōu)先被急火的目標(biāo)防御姿態(tài)也是不錯(cuò)的選擇。

第五層

至死連擊是PVP技能,試想一下巨人打擊+至死的2連快感,奠定了武器戰(zhàn)士的傷害基礎(chǔ),打出有效傷害。怒火聚集是PVE中的首選,可以提高下一次致死打擊的傷害50%,并且還可以疊加三層,再配合巨人的加成傷害爆表,可是就是準(zhǔn)備時(shí)間太長(zhǎng),前戲太長(zhǎng)。

第六層

泰坦之力配合撕裂是不錯(cuò)的選擇在PVP中,當(dāng)然在PVE中不是以撕裂作為主要輸出手段的,所以不用點(diǎn)。致命平息讓戰(zhàn)后爆發(fā)后的5秒內(nèi)所有技能(包括平砍在內(nèi))的傷害暴擊提高100%,增加爆發(fā)PVE穩(wěn)定輸出不錯(cuò)的選擇,對(duì)于PVP中在控制住對(duì)方的前提下使用也還是比較不錯(cuò),但可能你在爆發(fā)的時(shí)候,對(duì)方跟你繞柱子或者逃跑那就得不償失了。創(chuàng)傷還是比較穩(wěn)定的讓怒擊和旋風(fēng)斬加流血額外傷害的輸出技能。這層天賦我選擇的是創(chuàng)傷。

第七層

怒氣掌控,當(dāng)你沒(méi)使用十點(diǎn)怒氣就會(huì)減少戰(zhàn)吼的CD時(shí)間,這讓爆發(fā)時(shí)間變得更短小于一分鐘就可以戰(zhàn)吼爆發(fā)一波超強(qiáng)的傷害,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,經(jīng)常能夠讓武器戰(zhàn)士的技能打出雙暴擊,因?yàn)閼?zhàn)吼+致命平息的集合再加上+怒氣掌控,還是很不錯(cuò)。PVP的話可以選擇機(jī)遇打擊,觸發(fā)額外傷害不錯(cuò)的技能。

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魔獸世界7.0武器戰(zhàn)輸出手法

主要的輸出技能是致死打擊,巨人打擊,壓制(如果你點(diǎn)了天賦),風(fēng)暴之錘(點(diǎn)了天賦),猛擊,撕裂(點(diǎn)天賦),旋風(fēng)斬(主要在單體中是填充技能耗費(fèi)怒氣最少10怒氣),順劈斬是ADD時(shí)候才用。

單體輸出的怒氣消耗主要放在怒火聚焦多層的疊加+巨人打擊buff下打出至死打擊,保持高傷害。

壓制出現(xiàn)能夠配合巨人就配合,不能就馬上打出,這樣不浪費(fèi)觸發(fā)的數(shù)量,保證DPS。

猛擊如果你掛了創(chuàng)傷的話可以造成額外流血傷害,多次使用效果翻倍,但怒氣消耗太大,在單體輸出中慎用。

風(fēng)暴之錘是不消耗怒氣的填充技能,當(dāng)沒(méi)有技能打的時(shí)候,或者巨人打擊下做填充技能才使用,平時(shí)不用。

順劈斬當(dāng)作是過(guò)度怒氣的填充技能,ADD戰(zhàn)斗中先打出旋風(fēng)斬,再打順劈斬這樣傷害加成明顯。

最重要的是控制好戰(zhàn)吼1分鐘的爆發(fā)時(shí)間,配合致命平息天賦可以減少戰(zhàn)吼的爆發(fā)時(shí)間,這樣可以頻繁爆發(fā),打出高傷害。

魔獸世界7.0武器戰(zhàn)輸出手法總結(jié)

魔獸世界7.0武器戰(zhàn)輸出手法和天賦加點(diǎn)就說(shuō)到這兒了,總而言之,武器戰(zhàn)士的輸出要靠對(duì)于怒氣控制的良好感覺(jué),多多練習(xí)才是王道!

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