由小奧發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《小小部隊(duì):聯(lián)盟》安卓版首發(fā)在即,官方首次對(duì)外曝光部分游戲畫(huà)面和游戲內(nèi)相關(guān)信息。作為EA旗下《小小部隊(duì)》系列產(chǎn)品,本作一改過(guò)關(guān)模式,而是仿COC的養(yǎng)成戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!缎⌒〔筷?duì):聯(lián)盟》究竟會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的新奇游戲體驗(yàn),搶鮮來(lái)看!
故事背景——邪惡勢(shì)力壯大,世界資源重新瓜分
隨著第四次科技浪潮的到來(lái),人類(lèi)原有的各大勢(shì)力劃分逐漸瓦解,地球資源面臨再次分割的風(fēng)波,新興聯(lián)盟之間的軍備競(jìng)賽和資源大戰(zhàn),又一次拉開(kāi)了序幕。
邪惡的Wolf將軍借助技術(shù)的東風(fēng),已然發(fā)展成一股不容小噓的力量,他開(kāi)始在全球范圍內(nèi)挑戰(zhàn)各聯(lián)盟的權(quán)威,燒殺搶掠,無(wú)惡不作。
雖然一直以來(lái),各個(gè)聯(lián)盟間摩擦不斷,但是共同對(duì)付力量強(qiáng)大的Wolf將軍,他們必須暫時(shí)放下仇恨,建立同盟,一起尋找藏在暗處的Wolf將軍,一場(chǎng)聯(lián)盟間的終極對(duì)決自此拉開(kāi)序幕!
主要玩法——采集資源、建立部隊(duì),體驗(yàn)統(tǒng)領(lǐng)快樂(lè)
《小小部隊(duì)聯(lián)盟》采用經(jīng)典的COC玩法,玩家在游戲中要扮演一個(gè)指揮官,管理一個(gè)軍事?lián)c(diǎn)的資源調(diào)配,包括軍隊(duì)的作戰(zhàn)策略、士兵的訓(xùn)練、后勤的補(bǔ)給、軍火的提供等。即這個(gè)據(jù)點(diǎn)所有的一切,無(wú)論是士兵的吃喝用度還是戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略布局都必須指揮官親自過(guò)問(wèn)。
在這里,玩家不僅建立自己的黃金礦場(chǎng)、煉鋼廠和工程師小屋,還可以對(duì)他們進(jìn)行升級(jí),提升容載量。玩家在搶掠黃金和鋼材等資源后,可以把它們存放在倉(cāng)庫(kù)里,這樣才能對(duì)你的戰(zhàn)斗提供及時(shí)的軍備和后勤補(bǔ)給。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)——高自由度戰(zhàn)斗,兵種和策略為王
《小小部隊(duì)聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗模式主要分為進(jìn)攻、防守兩種。
首先從攻方模式來(lái)看,士兵的上陣方式十分靈活多樣,這點(diǎn)有點(diǎn)類(lèi)似于《紅色警戒》。
比如玩家雙擊下方的隊(duì)伍圖標(biāo)就可以一次性選擇所有相同兵種,或者在畫(huà)面上長(zhǎng)按,框選圓形區(qū)域,當(dāng)然單點(diǎn)某個(gè)兵團(tuán)同樣也是可以的。從守方的角度來(lái)講,為了有效扼制集火策略,玩家需要花更多的力氣在防御設(shè)施的建設(shè)上,但無(wú)論攻、守模式,《小小部隊(duì):聯(lián)盟》的操作都是十分簡(jiǎn)單靈活的、操作門(mén)檻較低。
在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),與自動(dòng)無(wú)腦鎖定目標(biāo)的玩法的不同,《小小部隊(duì):聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗享有具有高度的自由度。士兵出場(chǎng)之后,玩家還可以對(duì)他們二次、三次、甚至N次下達(dá)指令,這樣一來(lái),在推塔的時(shí)候攻方的主動(dòng)性就得到了大幅提升,集火防御設(shè)施 100% 能夠做到,不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)隊(duì)員脫離隊(duì)伍各干各的情況。
士兵雖小,能量無(wú)窮,《小小部隊(duì):聯(lián)盟》集策略、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、COC……各種時(shí)興玩法于一體。想要看Q萌的戰(zhàn)五渣小兵,如何在你的親自培育下,鍛造成鋼鐵戰(zhàn)士,那就來(lái)《小小部隊(duì)聯(lián)盟》體驗(yàn)下吧!
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