導(dǎo) 《魔龍戰(zhàn)記》是一款以英雄為題材的熱血激斗3D動(dòng)作手游,游戲采用韓國(guó)前沿的美術(shù)設(shè)定,與符合國(guó)內(nèi)玩家喜好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合。游戲在題材上拋棄刀塔、三國(guó)、西游等所謂“傳統(tǒng)經(jīng)典”,由韓國(guó)工作室頂尖寫手原創(chuàng)架空世...

《魔龍戰(zhàn)記》是一款以英雄為題材的熱血激斗3D動(dòng)作手游,游戲采用韓國(guó)前沿的美術(shù)設(shè)定,與符合國(guó)內(nèi)玩家喜好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合。游戲在題材上拋棄刀塔、三國(guó)、西游等所謂“傳統(tǒng)經(jīng)典”,由韓國(guó)工作室頂尖寫手原創(chuàng)架空世界,空中網(wǎng)原味引入和翻譯,加上精細(xì)化美術(shù)設(shè)計(jì),獨(dú)有個(gè)性和動(dòng)作特點(diǎn)的角色設(shè)計(jì),引你走入那個(gè)光與影斗爭(zhēng)的魔幻世界。

玩家的每個(gè)英雄可以穿戴武器、防具和首飾三個(gè)部位的裝備。裝備通過打造獲得,打造裝備需要對(duì)應(yīng)的資源(建筑生產(chǎn)和掠奪可獲得);裝備有1-6星之分,建筑等級(jí)越高所能打造的裝備星級(jí)也越高;裝備按屬性高低分為S-A-B-C-D幾個(gè)檔次,打造過程中隨機(jī)獲得。

當(dāng)玩家戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到25級(jí)時(shí)開啟英雄屬性專精系統(tǒng),專精系統(tǒng)和英雄強(qiáng)化等級(jí)掛鉤。屬性專精時(shí)需要消耗專精卷軸,專精成功概率隨專精等級(jí)提升而降低,玩家可以使用道具催化石提升專精幾率。專精類型分為攻擊、血量和防御。專精所需道具,專精卷軸、催化石(分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、神級(jí),區(qū)別在于成功幾率)。

玩家每天有3次機(jī)會(huì)進(jìn)入魔幻迷宮,每次時(shí)間限制為10分鐘;迷宮房間分為六層,每間房間均有一扇門通往下一層,其他三扇門則會(huì)返還第一層;玩家進(jìn)入魔幻迷宮前可根據(jù)自身實(shí)力選擇對(duì)應(yīng)的魔幻迷宮難度;玩家只要將房間內(nèi)的怪物全部擊殺,才會(huì)獲得房間獎(jiǎng)勵(lì)并開啟房間傳送門;玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)最高層房間,并擊殺大廳內(nèi)的BOSS才能獲得最終獎(jiǎng)勵(lì)。

《魔龍戰(zhàn)記》是空中網(wǎng)與韓國(guó)頂尖工作室聯(lián)合打造的一款熱血激斗3D動(dòng)作手游。將韓國(guó)最前沿的美術(shù)和動(dòng)作設(shè)定與最符合中國(guó)市場(chǎng)的玩法策劃相結(jié)合,為玩家打造一款“韓國(guó)顏值、中國(guó)玩法”的王牌手游!游戲主打英雄收集和對(duì)戰(zhàn),將各種二三次元英雄“濟(jì)濟(jì)一堂”,并創(chuàng)造性的將動(dòng)作闖關(guān)冒險(xiǎn)和資源掠奪玩法結(jié)合,加入了大量的PVE、PVP玩法,如1V1實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式便是一個(gè)具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的獨(dú)特玩法。