這個量賦予每一個魚的個體,代表魚耐受魚網(wǎng)的能力。一旦這個能力降到了0或0以下,魚就會被打出最后一發(fā)的人收下。這個概念很好地解釋了一個更平常的現(xiàn)象:同樣的魚,有的只用一發(fā)就可打下,有的卻數(shù)十發(fā)魚網(wǎng)都無法降服。這個概念想必更為易于接受一些。
實際游戲中,魚的生命分布是一個很有趣的問題。魚的個體生命分布到底是什么樣的?魚的生命分布具有比較強的兩極化趨勢:有的魚生命力特別低,搶到第一槍或頭幾槍就可以收下,有的魚生命值奇高,往往是付出多于魚的獎勵數(shù)倍的魚網(wǎng)也無法干掉;這兩類魚構(gòu)成了魚的主流,而生命力接近于魚的獎勵幣數(shù)的【正常魚】反而很少。
舉個模糊的例子,海龜?shù)莫剟钍?0,而大約有20%的海龜只需要不多于5個幣對應(yīng)的火力便可以收下,剩下80%中有60%都屬于【你基本別想打下來的】生命力,而最后這20%才是【努力打一打還是有戲的】范疇內(nèi)的海龜。
3.幸運值(抽水率)
這個量分別賦予每一個炮位以及整個游戲。粗略地說,幸運值對于前者大致意味著:火力系數(shù)的高低浮動狀況,出現(xiàn)小游戲的概率;而對后者則大致意味著:魚的生命力分布。說到這里大家應(yīng)該已經(jīng)大概理解我的意思了,而我準備要說的另一個問題就是所謂幸運值的影響因素。
在引入這三個量后,整個畫面就比較豐滿了,我們可以大概理解機器的運行規(guī)律,并從中摸索出一些原則和方法。
需要注意的是,建立模型和理解游戲只是出于認知的需要,我們并不能因此而獲得特殊的利益--它只是可以令你對游戲更加明白,輸也輸?shù)妹靼?,贏也贏得明白,僅此而已。(網(wǎng)絡(luò))
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