導(dǎo) 1.火力系數(shù) 每個炮位都會具有這樣一個值,玩捕 魚的時候,它隨著時間推移而不斷變化,你命中的魚網(wǎng)對魚造成的實際傷害是你所選定的網(wǎng)對應(yīng)的固定傷害乘以火...

1.火力系數(shù)
每個炮位都會具有這樣一個值,玩捕 魚的時候,它隨著時間推移而不斷變化,你命中的魚網(wǎng)對魚造成的實際傷害是你所選定的網(wǎng)對應(yīng)的固定傷害乘以火力系數(shù),換句話說,火力系數(shù)就是你的攻擊力。玩多了的人都會發(fā)現(xiàn),在捕魚達人中時常會發(fā)生一炮打掉兩條乃至三條大魚的情況,如果我們認定每條魚都以很低的概率被打中,那么兩條魚剛好被一炮打掉的概率未免低得有點離譜--而實際情況中這樣的事卻經(jīng)常發(fā)生。是巧合嗎?顯然不是。
引入火力系數(shù)這個量很好地解釋了這樣的現(xiàn)象:在你的火力系數(shù)浮動到一個比較高的值時(可能持續(xù)一秒到幾秒的時間),此時即使你使用的是一級網(wǎng),也能輕易地打掉大魚,而因為一般人開火都會有一定的間隔,所以能夠具有這樣威力的魚網(wǎng)在絕大多數(shù)情況下就只有一發(fā)而已,而一旦這一發(fā)在爆開的瞬間其范圍內(nèi)恰好有兩條大魚,就會將其雙雙收入囊中;一旦過了這個時間,之后無論如何開炮,都不會再有用了。
2.生命值

這個量賦予每一個魚的個體,代表魚耐受魚網(wǎng)的能力。一旦這個能力降到了0或0以下,魚就會被打出最后一發(fā)的人收下。這個概念很好地解釋了一個更平常的現(xiàn)象:同樣的魚,有的只用一發(fā)就可打下,有的卻數(shù)十發(fā)魚網(wǎng)都無法降服。這個概念想必更為易于接受一些。

實際游戲中,魚的生命分布是一個很有趣的問題。魚的個體生命分布到底是什么樣的?魚的生命分布具有比較強的兩極化趨勢:有的魚生命力特別低,搶到第一槍或頭幾槍就可以收下,有的魚生命值奇高,往往是付出多于魚的獎勵數(shù)倍的魚網(wǎng)也無法干掉;這兩類魚構(gòu)成了魚的主流,而生命力接近于魚的獎勵幣數(shù)的【正常魚】反而很少。

舉個模糊的例子,海龜?shù)莫剟钍?0,而大約有20%的海龜只需要不多于5個幣對應(yīng)的火力便可以收下,剩下80%中有60%都屬于【你基本別想打下來的】生命力,而最后這20%才是【努力打一打還是有戲的】范疇內(nèi)的海龜。

3.幸運值(抽水率)

這個量分別賦予每一個炮位以及整個游戲。粗略地說,幸運值對于前者大致意味著:火力系數(shù)的高低浮動狀況,出現(xiàn)小游戲的概率;而對后者則大致意味著:魚的生命力分布。說到這里大家應(yīng)該已經(jīng)大概理解我的意思了,而我準備要說的另一個問題就是所謂幸運值的影響因素。

在引入這三個量后,整個畫面就比較豐滿了,我們可以大概理解機器的運行規(guī)律,并從中摸索出一些原則和方法。

需要注意的是,建立模型和理解游戲只是出于認知的需要,我們并不能因此而獲得特殊的利益--它只是可以令你對游戲更加明白,輸也輸?shù)妹靼?,贏也贏得明白,僅此而已。(網(wǎng)絡(luò))