今天要為大家介紹的是爐石傳說(shuō)外服著名選手太子的一套龍術(shù)卡組,與以往的龍術(shù)不同,太子的這套龍術(shù)加入了大藍(lán)龍瑪里茍斯,在斬殺方面能力更強(qiáng),他本人也用這套卡組打到了爐石傳說(shuō)歐服前30,可見(jiàn)其強(qiáng)度。
卡組思路
整體偏向于前中期,在三費(fèi)四費(fèi)階段比較強(qiáng)力,相比于其他職業(yè)的套牌這套卡組在于前期更容易獲得場(chǎng)面。但是也正因?yàn)槿绱耍@套卡牌為了前期放棄了后期,所以雖然是龍類(lèi)卡組,但是在后期的隨從無(wú)力感還是比較明顯,只有大藍(lán)龍+靈魂火的斬殺手段。
隨從質(zhì)量:雖然這套卡組為龍類(lèi)卡組,但是在隨從質(zhì)量上相比于其他的職業(yè)的龍類(lèi)卡組并不太占據(jù)優(yōu)勢(shì),相對(duì)來(lái)說(shuō)的質(zhì)量隨從:小鬼首領(lǐng)、暮光龍、暮光守護(hù)者算是能夠在場(chǎng)面上站住的隨從,其他的都是特效類(lèi)的隨從。因此在這個(gè)方面單體隨從質(zhì)量并不占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以在打法上我們要合理的利用特效隨從,阿古斯、腐蝕者都是。盡量利用前期的低費(fèi)隨從,保持場(chǎng)面的占有率。然后利用阿古斯的加成。
解場(chǎng)能力:地獄烈焰,兩張比較適合的aoe搭配在一起,基本上能夠解決目前大多數(shù)的場(chǎng)面情況,同時(shí)也區(qū)別于大多數(shù)龍類(lèi)卡組群解尷尬的局面,相比于其他龍類(lèi)卡組我們的返場(chǎng)能力更強(qiáng)。用此彌補(bǔ)隨從質(zhì)量的不足。
單解能力:單解能力相對(duì)于傳統(tǒng)龍戰(zhàn)的斬殺就顯得略微差點(diǎn),這套卡組除了書(shū)呆龍的解場(chǎng)能力之外,還有腐蝕者的三點(diǎn)傷害,其他就要依靠死亡纏繞和魂火了,魂火在后期是一個(gè)斬殺手段,而死亡纏繞的解場(chǎng)比較苛刻。綜合能來(lái)單解能力一般,這也決定了我們不是一個(gè)能夠在后期一直拖下去的卡牌,我們需要盡快的在中期就解決戰(zhàn)斗。
過(guò)牌能力:首先有雙藍(lán)龍、雙死纏,這樣決定了我們的過(guò)牌相對(duì)于其他卡組也相差無(wú)幾,另外附帶了英雄技能的過(guò)牌,因此也表明了我們?cè)谶^(guò)牌能力上非常卓越,也具備依靠過(guò)牌優(yōu)勢(shì)在中期解決戰(zhàn)斗的能力。
斬殺手段:這套卡組帶了大藍(lán)龍就是視其為斬殺的手段,大藍(lán)龍,大帝的配合就是降低法術(shù)費(fèi)用,增強(qiáng)斬殺的能力。甚至做到半血斬殺,這樣做比較符合整套卡牌的構(gòu)成,前期搶節(jié)奏,中期就打臉給壓力。在后期到來(lái)之前解決戰(zhàn)斗。
綜合:根據(jù)上面的分析,這套卡組的勝負(fù)點(diǎn)在于中期,前期隨從相對(duì)較多,可以盡量搶下血量,在中期隨從質(zhì)量能接受,可以穩(wěn)固前期的場(chǎng)面,后期解場(chǎng)手段有限,隨從質(zhì)量下降,因此需要在中后期就要解決戰(zhàn)斗,越往后拖越不利。
留牌:先手不留三費(fèi)及以上的隨從法術(shù),后手可以留三費(fèi)的隨從。盡量選擇12費(fèi)隨從保證前期局勢(shì)的順暢,一旦前期被壓制了,那么局面就會(huì)被動(dòng)很多。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論