普通戰(zhàn)場(chǎng)如碧海歸墟,需要仰仗強(qiáng)悍的個(gè)人技術(shù),輔以良好的團(tuán)隊(duì)配合方能奪取勝利。但在多達(dá)數(shù)十人乃至上百人的幫戰(zhàn)中,勝利與否完全取決于團(tuán)隊(duì)指揮的戰(zhàn)略智慧,和廣大幫派成員的執(zhí)行力。作為九游首款強(qiáng)對(duì)抗MMO手游《永恒文明》中,目前最受玩家歡迎的大型對(duì)戰(zhàn)玩法,每周兩場(chǎng)的幫戰(zhàn)已成為所有好戰(zhàn)分子的天堂——無(wú)論是為了追求團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù),還是為了贏得更豐厚的勝利獎(jiǎng)勵(lì),玩家們紛紛全力以赴,將這場(chǎng)群毆大戰(zhàn)演繹得熱血沸騰!
幫派VS幫派,全員參與熱血群毆
同幫派成員的戰(zhàn)斗實(shí)力雖有強(qiáng)弱之分,但作為群體對(duì)抗的幫戰(zhàn),正需要大家揚(yáng)長(zhǎng)避短、以強(qiáng)護(hù)弱,才能體現(xiàn)出其對(duì)戰(zhàn)玩法的獨(dú)特性。有鑒于此,《永恒文明》在研發(fā)過(guò)程中,對(duì)幫戰(zhàn)玩法進(jìn)行了細(xì)致打磨:在外,雄奇宏偉的幫戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),龐大到足可容納數(shù)百人同場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),這為全員參戰(zhàn)奠定了先決條件;在內(nèi),幫戰(zhàn)獨(dú)特的玩法機(jī)制,讓實(shí)力較弱的成員也能在主力戰(zhàn)隊(duì)的掩護(hù)下,通過(guò)物資運(yùn)輸?shù)确绞綖閳F(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
需要注意的是,幫戰(zhàn)是一項(xiàng)強(qiáng)調(diào)互動(dòng)與配合的對(duì)抗玩法。實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論玩家是歸屬主力戰(zhàn)斗成員,還是被劃分為物資運(yùn)輸成員,都需要組成3人以上的隊(duì)伍方可執(zhí)行任務(wù)。這不僅從根源上杜絕了小部分“獨(dú)行俠”對(duì)戰(zhàn)略意圖的破壞,同時(shí)還能以幫派管理任命小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的形式、提高全員的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,使兩大幫派的對(duì)抗更具策略性和觀賞性。
弱幫PK強(qiáng)幫,戰(zhàn)略牽制一擊致命
動(dòng)輒百人的熱血群毆只是幫戰(zhàn)的表象,其激情四射的背后是沉著冷靜的戰(zhàn)術(shù)謀略:通過(guò)對(duì)物資運(yùn)輸、黑市軍隊(duì)等戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)玩法機(jī)制的深入理解,以及對(duì)戰(zhàn)術(shù)策略的完美執(zhí)行,許多整體實(shí)力不如對(duì)手的幫派,往往能夠抓住對(duì)手要害,以弱勝?gòu)?qiáng)完成逆襲。
在目前的實(shí)戰(zhàn)案例中,最典型的戰(zhàn)術(shù)思路,就是利用少部分主力隊(duì)伍持續(xù)牽制對(duì)手的大部分力量,讓數(shù)量占優(yōu)但實(shí)力較弱的隊(duì)伍,可以高效順利地完成物資運(yùn)輸任務(wù)。依靠這一點(diǎn)一滴積累起來(lái)的優(yōu)勢(shì),弱幫也可以在限時(shí)35分鐘的對(duì)戰(zhàn)中,有效壓制強(qiáng)幫的發(fā)揮,從而贏得最后的勝利。
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