導(dǎo) 剛接觸三國(guó)合伙人的玩家對(duì)于游戲中的戰(zhàn)斗方式比較陌生,所以容易走入一些慣性誤區(qū),例如對(duì)于攻擊過(guò)分追求,而忽視了防御的重要性,這樣是很難保證劇情推進(jìn)的流暢性的。只有注意攻防力量的協(xié)調(diào),才可以讓隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中...
剛接觸三國(guó)合伙人的玩家對(duì)于游戲中的戰(zhàn)斗方式比較陌生,所以容易走入一些慣性誤區(qū),例如對(duì)于攻擊過(guò)分追求,而忽視了防御的重要性,這樣是很難保證劇情推進(jìn)的流暢性的。只有注意攻防力量的協(xié)調(diào),才可以讓隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出穩(wěn)定的戰(zhàn)力。
要協(xié)調(diào)好隊(duì)伍攻防屬性,就要選擇好武將的職業(yè),甚至在初期的時(shí)候職業(yè)特點(diǎn)帶來(lái)的戰(zhàn)斗效果還要高于武將星級(jí)的差異。
攻擊方面,弓手職業(yè)和輸出戰(zhàn)士職業(yè)都是不錯(cuò)的選擇,不過(guò)個(gè)人更加傾向于戰(zhàn)士,因弓手職業(yè)的技能多是針對(duì)敵陣中血量最少的單位進(jìn)行攻擊,因此就經(jīng)常就是對(duì)敵陣后方的法師或者弓手發(fā)動(dòng)攻擊,雖然這種方式在后期比較有利,但前期攻擊偏弱的情況下,發(fā)動(dòng)攻擊并不能直接消滅對(duì)方,而且在短回合的交鋒內(nèi)至多只有2次對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊的機(jī)會(huì),這樣就等于分散了火力,無(wú)法有效的傷害到敵人的攻擊力量。

防御方面自然是依靠盾戰(zhàn),到了后期盾戰(zhàn)的重要性削弱了,但是在初期的戰(zhàn)斗還是非常有效果的,可以大大提升隊(duì)伍的續(xù)航的能力,特別是配合輔助法師的回血技能,幾乎成了不死之身。
盾戰(zhàn),輸出戰(zhàn)(或者弓手),再就是一個(gè)輔助法師了,正如上面提到的,一個(gè)擁有加血能力的法師只要和強(qiáng)力盾戰(zhàn)配合,就可以大大提升隊(duì)伍的穩(wěn)定性。
因此,三國(guó)合伙人最初的陣容就確定下來(lái)了,第一排由盾戰(zhàn)居中,輔助法師在后排給盾戰(zhàn)補(bǔ)血,至于輸出戰(zhàn)(或者弓手)可以選擇后排也可以選擇在敵人火力比較稀疏的側(cè)翼,這樣還可以幫助盾戰(zhàn)分擔(dān)一小部分傷害,在敵人整體火力比較兇猛的情況下可以考慮這種戰(zhàn)陣布置。