導(dǎo) 索尼新主機(jī)PS4 Pro已經(jīng)正式發(fā)布,發(fā)布時(shí)號(hào)稱(chēng)可以支持4K分辨率進(jìn)行游戲。但是我們都不知道它實(shí)際運(yùn)行游戲時(shí)的表現(xiàn),在今年的EGX 2016展會(huì)上,外媒Digital Foundry用《使命召喚:無(wú)...

索尼新主機(jī)PS4 Pro已經(jīng)正式發(fā)布,發(fā)布時(shí)號(hào)稱(chēng)可以支持4K分辨率進(jìn)行游戲。但是我們都不知道它實(shí)際運(yùn)行游戲時(shí)的表現(xiàn),在今年的EGX 2016展會(huì)上,外媒Digital Foundry用《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》Build版本對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試,我們一起來(lái)看一下測(cè)試的情況。

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》PS4 Pro首秀 靜態(tài)畫(huà)質(zhì)以假亂真

根據(jù)測(cè)試結(jié)果顯示,相對(duì)于PS4來(lái)說(shuō),PS4 Pro的進(jìn)步主要體現(xiàn)在畫(huà)面輸出方面,不過(guò)并沒(méi)有對(duì)場(chǎng)景和特效方面做過(guò)多的優(yōu)化。當(dāng)然,也可能是由于游戲尚處于早期版本,各方面優(yōu)化仍不到位所致。對(duì)此外媒這樣評(píng)論到:

雖然同樣的地圖在各個(gè)主機(jī)上進(jìn)行測(cè)試,但并沒(méi)有跡象表明索尼的PS4 Pro能夠提供更高的場(chǎng)景畫(huà)質(zhì)輸出和特效,相反他們對(duì)于4K超清畫(huà)面反而比較熱衷。

不過(guò)在靜態(tài)圖像上,PS4 Pro還是非常給力的。根據(jù)Digital Foundry的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,游戲畫(huà)面的細(xì)節(jié)水準(zhǔn)已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的地步,雖然這一情況在測(cè)試中并沒(méi)有出現(xiàn)太多次,但同樣令人震撼。外媒這樣評(píng)論到:

靜態(tài)圖像更加令人震撼。驚喜的是,隨便一張游戲截圖都可以給我們一張完美的1:1的超真實(shí)圖片。這也意味著,不論在什么時(shí)候什么地點(diǎn),只要游戲到達(dá)固定場(chǎng)景,超高清的4K畫(huà)質(zhì)輸出就開(kāi)始了,每一幀畫(huà)面都達(dá)到了以假亂真的程度,雖然在《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中這樣的場(chǎng)景并不多吧...

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》PS4 Pro首秀 靜態(tài)畫(huà)質(zhì)以假亂真

除此之外,Digital Foundry并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這款游戲在PS4 Pro和PS4上表現(xiàn)的明顯差異,在很多場(chǎng)景中,PS4 Pro的掉幀現(xiàn)象和PS4上如出一轍,對(duì)此外媒這樣評(píng)論:

至于PS4 Pro的幀數(shù)表現(xiàn),進(jìn)入“4K超清”模式之后,大多數(shù)情況下都可以保持在60幀的畫(huà)質(zhì)輸出,不過(guò)我們?cè)赑S4上發(fā)現(xiàn)的掉幀現(xiàn)象在新主機(jī)上同樣存在。不過(guò)這并不是最終的演示,但就目前的發(fā)現(xiàn)來(lái)看,PS4 Pro的掉幀情況似乎更嚴(yán)重一些。

雖然此次展示并沒(méi)有達(dá)到最佳效果,不過(guò)要知道這并不是最終版本的演示,動(dòng)視在最近才剛剛公布《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》制作完成開(kāi)始?jí)罕P(pán),所以請(qǐng)大家充滿(mǎn)信心,正式版本應(yīng)該會(huì)有更好的優(yōu)化。

《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月4日正式發(fā)售,登陸PC\PS4\Xbox One三大平臺(tái)。

《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》PS4 Pro首秀 靜態(tài)畫(huà)質(zhì)以假亂真

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