大家好,歡迎來到競技場:從入門到精通系列。在這個系列的每一篇文章中,我們都會就競技場中某些需要注意的要點來進行系統(tǒng)而又理論的闡述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能從一名盤盤被虐的“菜雞”,迅速成長...

大家好,歡迎來到競技場:從入門到精通系列。在這個系列的每一篇文章中,我們都會就競技場中某些需要注意的要點來進行系統(tǒng)而又理論的闡述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能從一名盤盤被虐的“菜雞”,迅速成長為一名縱橫捭闔的競技場高手。

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對戰(zhàn)

在大致了解了競技場的選牌原則,并選出一套屬于自己的套牌后,我們終于來到了最重要的對戰(zhàn)階段。在這里,我們將實打?qū)嵉赜觼碜愿鱾€敵人的挑戰(zhàn),受到對卡組、運氣、操作等多方面的綜合性考驗。

很多玩家在組卡時選不到好牌,便隨隨便便地應付著打幾場,甚至直接放棄拿金幣走人,這是非常值得可惜的。雖說好的選牌是成功的一半,但對戰(zhàn)時的抉擇與操作也同樣不能忽視,一個好的競技場玩家也許不一定能把一手爛牌打到十二勝的地步,但他肯定可以大大提高卡組的勝率。接下來,我就將從三大方面簡要敘述一下對戰(zhàn)時的基本操作思路,手把手教大家如何將一副并不理想的套牌打出嶄新的生機與活力。

節(jié)奏

首先,我們需要做到的是把握節(jié)奏。包括我之前寫的以及很多的競技場攻略文章中,都曾經(jīng)不止一次地提到過“節(jié)奏”這個詞,它的含義很簡單,就是一種“牢牢將戰(zhàn)局把握在手中”的對戰(zhàn)現(xiàn)象。舉例來說,對面4費回合扔火球砸死我方的紫羅蘭教師,到我方5費回合能夠在敵方空場的情況下壓下荊棘谷猛虎,這就是節(jié)奏優(yōu)勢;我方的冰封雪人躲在吵吵機器人的后面瘋狂解場,對面拖了幾個回合才終于將殘血的它解掉,這也是節(jié)奏優(yōu)勢。前者體現(xiàn)在我方能夠按時進行不俗的場面壓制;后者體現(xiàn)在于我方能夠以更多的方式對場面進行控制。除去這兩點之外,節(jié)奏優(yōu)勢還有許多種,無法簡單地列舉而出,但通過總體的整理與概括,我們能夠看出它們的共性:主動。

是的,把握主動,先發(fā)制人,這就是節(jié)奏優(yōu)勢毫無疑義的核心。在使用每一張牌時,我們都要思考,想要掌握的是哪一個方面的主動?到底怎么做才能更有可能地掌握主動?如果是想要壓制場面,讓對手陷入解場與否的兩難境地,那就不妨對對手威脅較小的隨從不予理會,使用比其費用更高的隨從進行壓制;或者是戰(zhàn)略性地使用幸運幣、過載、激活等手段,保持自己連續(xù)幾個回合都能有高質(zhì)量隨從可上。

如果是想要優(yōu)勢解場,那就不妨將對手高費的大隨從晾在一邊,甚至是用嘲諷擋住,用己方中等身材的隨從去解決敵方的小隨從,這樣殘血的中等隨從還有能力去交換大隨從;或者是憋著強力AOE不放,等到對手鋪起場來再一舉殲滅之。節(jié)奏優(yōu)勢的種類多種多樣,獲取節(jié)奏優(yōu)勢的方法自然也數(shù)不勝數(shù),我們要綜合當前的局面、手牌以及對手曾經(jīng)的行為進行考慮,才能得出最為真實可靠的判斷。

優(yōu)勢求穩(wěn)

在通過前面所提到的各種方法來獲得節(jié)奏優(yōu)勢后,除非優(yōu)勢十分微小,仍然需要我們?nèi)テ床?,否則建議求穩(wěn)來將它保持到底。根據(jù)滾雪球原理,就算我方的優(yōu)勢不再擴大,保持在一個比較穩(wěn)定的點上,通過每回合的進攻疊加都會產(chǎn)生十分恐怖的場面收益。我們所面臨的課題,就是如何防止被對面返場,如何在盡可能的情況下,對敵方英雄血量給予足夠的壓制。

說到這里,就引出了一個經(jīng)典問題:圣騎士(我方)對戰(zhàn)法師(敵方),雙方英雄血量尚剩余許多。我方場上有可以行動的6/6龍人打擊者,對方場上有4/4白銀之手騎士以及他召喚出來的2/2侍從,我方使用真銀圣劍砍死4/4并召喚了一個3/3的精神控制技師,那么6/6的龍人打擊者到底應不應該攻擊2/2侍從呢?

要解決這個問題,我們首先要觀察雙方血量以及己方手牌,判斷這個局面究竟適不適合搶血。由于“雙方英雄血量尚剩余許多”,所以這不是一個搶血的好時機,更重要的是保持對場面的絕對掌控和壓制。緊接著,我們還需要知道對手曾經(jīng)使用過什么牌、曾經(jīng)采取過怎樣的打法,根據(jù)這些線索來猜測對手的手牌,同時結(jié)合對手下回合的費用——7費——判斷其大致能做出什么應對。

假設對手一直沒有丟過火球術(shù),或者對打臉十分熱衷,那么她擁有火球術(shù)的可能性就相當之高。如果龍人打擊者直接朝對面臉上撞的話,對手下回合就有可能使用火球術(shù)解掉龍人打擊者,同時用2/2侍從配合火沖將3/3精神控制技師解掉,這樣就完成了一次清場。雖說我方下回合仍舊是先手,但雙方的節(jié)奏差距正在逐漸縮小。如果龍人打擊者解掉了2/2侍從,那么就不會存在火球術(shù)全清的問題,3/3隨從依然能夠為我方提供寶貴的3點場攻。

不過,我們前面只判斷到了火球術(shù),而沒有想過對手一直沒有出過、卻有可能恰在這個費用上使用的卡牌:烈焰風暴。由于烈焰風暴十分特殊,只要我方吃了一發(fā),就鐵定會被清光全場,差距只是有沒有對敵方英雄造成6點傷害而已。在我看來,6點傷害在此時意義不大,而解場能夠額外幫助我們防御火球術(shù),綜合以上各點,還是解場要來得更穩(wěn)一些。

適時一搏

雖說優(yōu)勢求穩(wěn),但我們應該清晰地了解到,優(yōu)勢不一定是一直在我方手上握著的,受卡組質(zhì)量、運氣等等因素制約,我們極有可能迫不得已地失去對場面的掌控能力。在這些時候,我們就要理智判斷自己有沒有可能重新將場面控制回來,倘若有,那么就要以比較貪的方式與對手作出交換,憑借幾次大收益挽回劣勢;倘若沒有,那么就是時候該放手一搏,打臉求勝了。如果我們?nèi)匀粸榱藸帄Z場面而苦苦支撐,能幫助我們獲得勝利的解場法術(shù)和隨從都會在持久戰(zhàn)中不斷消耗,到最終敵方大軍壓境的時候,就算后悔也來不及了。

不過,這個放手一搏也是有講究的,而非簡單的全員打臉。具體上有三個原則:狠打臉、疾鋪場、破硬核。狠打臉和疾鋪場的意思大家都明白,只要打臉打得痛、鋪場鋪得快就行了,但破硬核可能很多人都會下意識地將其忽略。在我方靠現(xiàn)有的場攻和法術(shù)無法擊殺對面時,就要增加敵方解場難度,讓隨從更有可能活到下一個回合,或者拖到我方抽到其它的傷害卡牌。舉例來說,對手場上有一堆隨從以及一個2/2的飛刀雜耍者,而我方只有6/7的石拳食人魔和2/1的叫囂的中士,此時我方選擇ALL IN鋪場,6/7石拳食人魔攻擊對方英雄,那么叫囂的中士就可以解掉飛刀雜耍者,這樣對手就會少掉許多的額外輸出。當然這僅限于浪費輸出不高的情況下,假如我們要為了一個1/5的夜色鎮(zhèn)議員浪費5點輸出,那就大可不必了。

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